Comitê Olímpico Brasileiro e Instituto Feira Preta lançam mapas em Fortnite

Objetivo das organizações é aproveitar penetração da plataforma da Epic Games entre jovens para ensinar espírito olímpico e empreendedorismo
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Imagens: Divulgação

O Comitê Olímpico Brasileiro (COB) e o Instituto Feira Preta anunciaram essa semana diferentes iniciativas no mundo dos games, mas ambas na mesma plataforma: Fortnite, da Epic Games. Os dois tem objetivos nobres: o primeiro estimular o espírito olímpico entre jovens atletas brasileiros; e o segundo ensinar educação financeira e empreendedorismo criativo em escolas, especialmente das periferias.

No caso do COB, trata-se de um mapa oficial do Time Brasil em Fortnite, desenvolvido em parceria com o estúdio gaúcho Hermit Crab. A estreia aconteceu junto com o início dos Jogos da Juventude CAIXA em Foz do Iguaçu, no Paraná, realizados entre 19 de outubro e 3 de novembro desse ano.

O espaço virtual faz parte de uma parceria de longo prazo anunciada pelo comitê olímpico e o estúdio em 2024, e cujo objetivo é levar o movimento olímpico à plataforma, considerada uma das mais populares entre jovens.

“Essa parceria nasceu com a missão de levar o Time Brasil e o COB para dentro do universo dos games e conectar a marca com a nova geração”, diz em comunicado Matheus Vivian, co-fundador e CEO da Hermit Crab. O lançamento nos Jogos da Juventude é, segundo o executivo, uma grande oportunidade, já que “talvez seja o evento do COB que mais se conecta com a nova geração”.

Segundo os desenvolvedores, o mapa conta com um circuito inspirado no decatlo, e reúne 10 desafios baseados em modalidades esportivas: skate, parkour, escalada, atletismo, surfe, futebol, BMX, tiro com arco, arremesso de peso e basquete. O ambiente virtual incorpora referências às cinco regiões do Brasil, com elementos inspirados em características culturais, históricas, climáticas e ambientais de cada uma.

O mapa foi personalizado com elementos do Time Brasil, para que o jogador sempre pudesse ver a marca do COB durante a gameplay. A proposta também incluiu despertar a curiosidade dos jogadores para conhecer e experimentar diferentes esportes. O ambiente também promoveu competições para apresentar conceitos ligados à prática esportiva.

O mapa levou cerca de dois anos para ficar pronto, em desenvolvimento conjunto com o COB. A experiência tem caráter “demonstrativo e de entretenimento”, com competições realizadas ao longo dos três blocos dos Jogos. A competição virtual também premiou os mais bem colocados das categorias feminina e masculina.

Empreendedorismo

Já o Instituto Feira Preta – que, por sinal, não é um novato no mundo de Fortnite – lançou o mapa Feira Preta Cria, desenvolvido pela Salve Games a partir de uma “metodologia de formação empreendedora”. A ideia foi combinar educação financeira, planejamento e economia criativa em uma experiência cujo objetivo é alcançar escolas. O jogo será lançado oficialmente em 3 de novembro.

Segundo os desenvolvedores, o jogo foi inspirado em histórias reais de empreendedores negros e periféricos, e coloca o participante no papel de um jovem da periferia que sonha em abrir o próprio negócio. São cinco missões que incluem habilidades como administrar recursos, identificar oportunidades e superar desafios cotidianos. Cada decisão interfere no desenvolvimento da empresa para que o jogador “aprenda com os resultados de suas escolhas”.

“Queremos mostrar aos jovens que empreender também pode ser um caminho para transformar suas ideias, seus talentos e suas histórias em oportunidades. Ao levar essa experiência para o universo dos games, aproximamos conhecimentos sobre gestão e educação financeira de uma linguagem que faz parte do cotidiano das novas gerações, valorizando também a criatividade e o potencial econômico das periferias”, explica em comunicado Adriana Barbosa, fundadora do Instituto Feira Preta.

Um dos objetivos do Feira Preta Cria é funcionar como ferramenta complementar de ensino em escolas. A proposta do instituto é permitir que estudantes tenham contato com conceitos de educação financeira, empreendedorismo e economia criativa por meio de situações práticas. Fortnite foi escolhido pela “popularidade entre os jovens e à possibilidade de acesso por diferentes dispositivos, incluindo computadores e consoles”.

“Queremos que esses estudantes reconheçam suas próprias histórias e percebam que os conhecimentos que circulam em suas famílias e comunidades também têm valor na construção de um negócio”, destaca Adriana.

O lançamento é o segundo feito em parceria entre o Instituto Feira Preta e a Salve Games, especializado em jogos com foco em diversidade e narrativas brasileiras. Em 2023, as organizações lançaram também no Fortnite o jogo Zumbi dos Palmares, inspirado na história do líder do quilombo mais conhecido do País. A experiência teve mais de 119 mil minutos jogados, dizem as partes.

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