ECA Digital deve dobrar negócios de biometria da Certisign nos próximos meses

Setor de games é um dos que tem mostrado maior senso de urgência para se adequar, diz Diego Martins, CRO da Certisign
diego martins, certisign, eca digital, biometria, verificação de idade
Diego Martins, CRO da Certisign. Foto: Divulgação

A verificação de idade para acessar conteúdo considerado inadequados para crianças e adolescentes é um dos pilares do ECA Digital – ou lei 15.211 –, promulgado em setembro de 2025 e em vigor desde março desse ano. As exigências também valem para jogos digitais online, e não por acaso esse é um dos setores que impulsionou os negócios da especialista em biometria Certisign. A empresa espera nos próximos meses dobrar o consumo de serviços baseados na tecnologia.

“Observamos uma alta significativa na procura por soluções de validação de identidade e verificação de idade, que são o coração dessa regulamentação. O mercado entendeu que não basta identificar, é preciso garantir a integridade do processo”, pondera em entrevista ao The Gaming Era o Chief Revenue Officer da companhia, Diego Martins.

Segundo ele, o ECA Digital foi um “catalisador importante”, especialmente da solução de biometria com prova de vida (liveness) por conta da “mínima fricção” para o usuário. Traduzindo: dá menos trabalho para quem usa. A tecnologia utiliza imagens do rosto dos jogadores, analisadas por inteligência artificial, para autenticação das contas.

Apesar de transversal, ou seja, de o ECA Digital ter implicações sobre diversos setores da chamada economia digital, o setor de games, junto com o de apostas eletrônicas, “tem mostrado um senso de urgência maior”, pondera Martins. “Temos negociações estratégicas em estágio avançado que foram claramente aceleradas pela necessidade de adequação imediata ao ECA. O mercado de entretenimento digital está amadurecendo rápido para evitar riscos reputacionais e multas”, diz.

Grandes empresas globais do segmento, como Roblox, por exemplo, já usam soluções parecidas. A verificação por estimativa facial classifica os usuários por idade e confere certos privilégios de uso, como o chat, por exemplo. A iniciativa faz parte de um conjunto de medidas para reforçar a segurança dos usuários da plataforma em um momento reputacional sensível.

Outra empresa que promoveu movimento semelhante foi o Discord, que anunciou regras de verificação de idade. Para acessar determinados recursos ou remover restrições, usuários adultos devem confirmar a idade dos menores por meio de um vídeo de selfie com estimativa facial ou pelo envio de um documento de identificação.

Para o CRO da Certisign, o desafio das empresas de games passa não apenas pela validação dos usuários, mas também por “orquestrar essa jornada de forma integrada”, o que significa continuar esforços de proteção mesmo após a identificação.

“Estamos prontos para absorver essa demanda”, diz Martins, fazendo projeções. “Com a intensificação da fiscalização e a busca por conformidade, nossa expectativa é que o consumo de serviços baseados em biometria cresça 100% nos próximos meses.”

quadrados alinhados verticalmente ao lado esquerdo da caixa de newsletter

Participe da Era

Assine nossa newsletter
e receba todas nossas atualizações por email.
Obrigado pela sua assinatura! Ops! Algo deu errado... Tente novamente!

Participe da Era

Assine nossa newsletter
e receba todas nossas atualizações
por email.

Obrigado pela sua assinatura! Ops! Algo deu errado... Tente novamente!