Espaços exclusivos para o encontro de fandoms – comunidades de fãs de produtos culturais diversos –, uma nova disposição de áreas temáticas no “showfloor” (que passam das quatro desse ano para três ano que vem) e a realização de uma edição comemorativa de 10 anos do Prêmio Esports Brasil, o PeB. Essas são as algumas das novidades anunciados pela Gamescom Latam, edição latina do maior evento de games da Europa, para sua edição de 2027.
Os anúncios foram feitos durante um coquetel de lançamento para parceiros e imprensa realizado na Vila Madalena, zona oeste de São Paulo, na noite de quarta-feira (29). O The Gaming Era estava presente. O evento está marcado para acontecer entre 22 e 25 de abril de 2027 no Distrito Anhembi, também na capital paulista.
“A conversão de quatro mundos para três foi para deixar as áreas de gameplay mais robustas e mais fáceis de localizar. Ouvimos bastante o feedback do público. Apesar de haver uma intenção de retorno [dos participantes ao evento] realmente fora da curva, temos que ouvir nossa comunidade, claro”, explicou ao The Gaming Era a diretora executiva do evento, Ana Flávia de Wit. “Quando se faz uma divisão por temas é algo subjetivo, é uma curadoria, e queremos que ela seja mais assertiva para o público.”
A executiva também adiantou que o Palco Creators – que normalmente hospeda as atrações de maior renome da feira, como influenciadores e celebridades – foi deslocado “mais para o fundo”, de modo a tornar a estrutura mais confortável para o público.
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Segundo a executiva, os organizadores estão trabalhando para ter mais anúncios e jogos inéditos no evento, e que a perspectiva para isso acontecer é positiva. “Posso dizer que esse ano, pela primeira vez, estamos vendo mais interesse e com mais antecedência por parte das publishers. Isso é importante porque (…) significa que o Brasil está se tornando um ‘milestone’ [marco] dos lançamentos globais, o que é exatamente nosso objetivo”, explicou.
Pergunto a Ana Flávia se ela concorda que o crescimento da Gamescom de Colônia, na Alemanha, especialmente após o fim da E3, contribui para esse movimento. Ela concorda, e diz que o time latino-americano trabalha “muito de perto” do global, mas que esse esforço leva tempo para se converter em atenção e investimento de fato das publishers globais na América Latina.
“É com bons olhos que vemos o crescimento da indústria local. Quanto mais relevância a nossa indústria ganha, melhor para a região. E isso tem acontecido por inúmeros fatores. Temos trabalhado e temos tido adesão para atrair [empresas e marcas internacionais]. Tenho um feedback positivo da indústria e vejo que estamos nos tornando esse polo”, ponderou a executiva.
Fandom e eSports
Os Encontros de Fandoms prometem reunir ao longo do evento, em espaço dedicado, públicos que “compartilham uma paixão dentro de um só lugar”. São citados card games, boardgames e outros interesses, como encontros de cosplay temáticos, entre outros. Mais detalhes desses encontros serão prometidos para breve.
“É um amalgama de várias coisas que fizemos ao longo dos anos e foram um sucesso absoluto”, explica Ana Flávia.
Já o Prêmio Esports Brasil, que tradicionalmente acontece em cerimônia dedicada no fim de cada ano (normalmente dezembro), foi transferido para dentro da Gamescom Latam. A parceria é encarada como “novo capítulo” da trajetória da premiação, que reconhece atletas, técnicos e criadores do cenário brasileiro de esportes eletrônicos.
Está previsto inclusive um “tapete vermelho”, aos moldes das grandes premiações do cinema, para que o público geral do evento possa acompanhar a chegada de atletas, criadores, streamers e personalidades. A cerimônia ainda não tem data exata de realização, mas promete manter a identidade e os espaços reservados aos convidados.
Pergunto à executiva se essa é uma forma de aumentar a importância dos esportes eletrônicos no evento. Ela responde que os eSports já são uma atração consolidada, e que eles aparecem no “top 4” de atrações com mais adesão do público. A diferença é que agora eles ganham o palco principal (o Journey). “Para a gente sempre fez sentido e para eles [do PEB] também. Então foi um passo natural”, pondera.



