A empresa brasileira de meios de pagamentos Ebanx e a chinesa NetEase anunciaram nessa segunda (28) uma parceria para ampliar a oferta de meios de pagamento disponíveis na Games Club, plataforma para compra de créditos e conteúdo da publisher, para consumidores da América Latina. Inicialmente, passarão a ser aceitos métodos de pagamento locais e cartões de crédito e débito para jogadores no Brasil, México, Argentina, Chile e Peru.
Na prática, entre as opções disponíveis estão o Pix e a carteira digital do Mercado Pago no Brasil, o SPEI no México e o PagoEfectivo no Peru. Questionada pelo The Gaming Era, a assessoria das empresas disse que os recursos anunciados já estão disponíveis para compras na loja.
Entre os jogos atendidos pela plataforma estão Where Winds Meet, Naraka: Bladepoint, Marvel Rivals e Knives Out, entre outros. A empresa também é parceria de outras marcas de entretenimento, como Warner Bros e Mojang (da Microsoft).
“A próxima onda de crescimento dos games vem dos mercados emergentes, e a América Latina está na liderança”, diz no comunicado Sean Yu, vice-presidente comercial do Ebanx para a Ásia-Pacífico. “Ao combinar cartões com os métodos de pagamento locais que os jogadores usam, a NetEase Games Club constrói uma experiência de checkout regionalizada e abre acesso a um potencial muito maior de receita na região.”
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Segundo as partes, citando dados do Banco Mundial, apenas um em cada quatro adultos tem cartão de crédito na América Latina, enquanto mais da metade da população com 15 anos ou mais já fez um pagamento digital. No Brasil, o Pix é usado por cerca de 170 milhões de pessoas, o equivalente a 96% da população adulta, enquanto em torno de 60 milhões de brasileiros não têm cartão de crédito, segundo o Banco Central.
O objetivo da parceria é preencher a “lacuna” de mercado entre quem não tem cartão de crédito. Os cinco países cobertos pela parceria devem gerar US$ 8,4 bilhões em receita com games em 2026, segundo dados da Payment and Commerce Market Intelligence (PCMI). O Brasil, maior mercado da região, deve chegar a US$ 3,8 bilhões neste ano.
Boa parte dessa audiência consome jogos free-to-play em celulares e PCs, como é o caso do Marvel Rivals e Where Winds Meet. São jogos cujo modelo de negócios é baseado em microtransações.
Expansão asiática
Pelo lado da curitibana Ebanx, o acordo com a NetEase representa uma oportunidade de crescimento com empresas asiáticas. Segundo a companhia, as empresas da região da APAC estão aumentando esforços na América Latina, uma das de maior crescimento do mundo no mercado de games.
A Ebanx tem um escritório dedicado à APAC em Singapura, um escritório em Xangai, na China, e um histórico de atendimento às empresas de games da região para mais de 20 mercados na América Latina, África e Ásia. A empresa diz ter registrado 48% de crescimento do volume total de pagamentos em 2025, um recorde na história da empresa, em parte graças a operação de companhias asiáticas nos mercados latino-americanos.


