Abragames começa 3º censo da indústria brasileira buscando ‘maior profundidade’

Entidade nacional e Go Gamers convocaram estúdios, profissionais e empresas do segmento para preencher formulário

A Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais (Abragames) e a Go Gamers, responsável pela Pesquisa Game Brasil (PGB), começaram recentemente, sem muito alarde, o processo de coleta de dados para a próxima Pesquisa da Indústria Brasileira de Games. Os convites para preenchimento do questionário online começaram a ser disparados para os estúdios e os desenvolvedores por e-mail na semana passada.

É a terceira edição do estudo, que busca descobrir quantos estúdios e profissionais de games atuam no Brasil, e com esses dados oferecer subsídios para “melhor direcionar as ações de fortalecimento do ecossistema”, além de apresentar uma “leitura mais atual, ampla e representativa” da indústria local, segundo a associação. O estudo serve tanto às atividades da própria entidade quanto ao subsídio de políticas públicas, e para atrair investimentos.

“Mas tudo isso só funciona se tivermos um retrato fiel e representativo do setor, e esse retrato só é possível com a participação voluntária de profissionais e estúdios de todo o país”, diz o convite enviado por e-mail, ressaltando a importância estatística de obter o maior número possível de respostas.

Podem participar estúdios e empresas formalizadas, de todos os portes, coletivos e grupos sem CNPJ, desenvolvedores autônomos, prestadores de serviço (arte, áudio, qualidade, tecnologia, marketing etc), além de outras empresas do ecossistema, como publishers, distribuidoras, instituições de ensino, investidores etc.

Segundo os responsáveis, todas as informações individuais são tratadas “com a mais estrita confidencialidade”, e utilizados “exclusivamente para a produção de relatórios setoriais, que são divulgados publicamente”. O preenchimento do formulário deve ser feito online nesse link.

As edições anteriores da pesquisa foram publicadas em meados de 2022 e, de novo, no fim de fevereiro de 2024. Essa última utilizou dados referentes aos anos de 2022 e 2023, tendo sido fortemente questionada pela demora na publicação e pela falta de dados mais atualizados para alguns dos temas mapeados, após um processo de desenvolvimento descrito pelo setor como “atribulado”.

Seja como for, o estudo é a principal referência de conhecimento sobre a indústria brasileira de jogos digitais. Descobriu, por exemplo, que havia um total de 1.042 estúdios nacionais em atividade em 2022, crescimento de 3,2% em relação ao ano anterior. E que eles publicaram cerca de 2.600 jogos entre 2020 e 2022, sendo 1.008 apenas no último ano mapeado. A nova edição deve descobrir se esse número cresceu ou caiu.

A 2ª edição da PIBG foi realizada pela GA Consulting, dando continuidade ao mapeamento iniciado na primeira edição pela Homo Ludens. O objetivo com o novo parceiro, a Go Gamers, que coleta dados de consumidores para a PGB há pelo menos 13 anos, é remediar os problemas experimentados na segunda edição.

Maior profundidade

“Queremos que seja um estudo um pouco mais profundo dessa vez. Estamos reformulando o questionário porque há novos dados que queremos coletar, por conta dessas mudanças [no perfil dos estúdios] que a gente identificou a partir do Brazil Games Lab”, explicou ao The Gaming Era, durante a última Gamescom Latam, Patricia Sato, gerente executiva de operações da Abragames.

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Patricia Sato, da Abragames. Foto: Reprodução, Instagram

A executiva se referia aos aprendizados do Brazil Games Lab, que promove a capacitação de playtesters e testes de jogos, e do programa de aceleração de estúdios conduzido pela entidade desde o ano passado, o Brazil Games Accelerator. Segundo ela, há uma discrepância técnica relevante entre as empresas e profissionais apoiados, o que demanda uma atenção mais segmentada e, por consequência, mais dados.

Durante a Gamescom Latam, a expectativa era que o processo de “campo” da pesquisa começasse no começo do segundo semestre, com divulgação dos resultados até o fim do ano, mas o processo atrasou e ainda não há uma data exata para a publicação da 3ª edição do PIBG.

Laboratório de testes

A Abragames também anunciou recentemente a abertura das inscrições para a próxima edição do Brazil Games Lab. A ideia é capacitar playtesters e fazer testes com jogos de estúdios brasileiros, qualificando talentos e, ao mesmo tempo, aprimorando processos de desenvolvimento da indústria nacional.

Em 2026, o projeto é realizado em parceria com a Spcine, empresa pública de fomento ao cinema e audiovisual da prefeitura de São Paulo, e a Side, empresa especialista em testes para a indústria de jogos digitais.

Podem se inscrever gratuitamente estúdios com games em desenvolvimento e que tenham CNPJ. Valem jogos de entretenimento, de propriedade intelectual própria ou de legítima exploração. Os projetos passarão por curadoria da equipe do laboratório, de acordo com critérios técnicos e operacionais descritos no regulamento.

As inscrições ficam abertas em fluxo contínuo no site do projeto até novembro, ou até que a capacidade de atendimento do laboratório seja atingida. “A recomendação é fazer a submissão o quanto antes”, diz a entidade.

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