GC Masters VII tem recorde de patrocinadores e pode ganhar duas edições anuais

Sétimo campeonato de Counter Strike da Games Club retorna após hiato de seis anos e alcança 1,4 milhão de visualizações
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Equipe da DENDELE, vencedora do GC Masters VII. Foto: Reprodução, DENDELE

O campeonato GC Masters VII, retomado pela Gamers Club entre 29 de outubro e 1º de novembro em Sorocaba, interior de São Paulo, nos estúdios da empresa, revelou essa semana seus números de audiência e engajamento. O evento, retomado pela empresa após um hiato de seis anos, encerrou a sétima edição com cerca de 1,4 milhão de visualizações e 10,6 milhões de minutos assistidos, além de número recorde de patrocinadores (ver abaixo).

Os resultados consideram as transmissões oficiais no YouTube, Twitch e Kick, além de 22 watch parties parceiras. Nos canais oficiais, foram mais de 68 mil espectadores únicos. O sábado registrou o maior pico agregado estimado, com 41,5 mil espectadores, enquanto o domingo da final concentrou 3,81 milhões de minutos assistidos, maior volume diário do campeonato.

O campeonato reuniu oito equipes de Counter-Strike e distribuiu US$ 30 mil em premiação, a maior da história do torneio. A organização DENDELE venceu a Imperial por 3 a 0 na final e conquistou o campeonato com nove vitórias. A equipe recebeu US$ 17,5 mil, enquanto o jogador João Pfeffer, o ‘Koala’, foi eleito o melhor jogador da partida (MVP).

“Retomar a Masters depois de quase seis anos, com a maior premiação da sua história e valendo pontos para o campeonato mundial em Singapura, foi um passo importante para fortalecer o calendário competitivo nacional. Queremos que o campeonato continue sendo uma plataforma de oportunidades para novos talentos e um ponto de encontro para toda a comunidade”, diz o CEO da Gamers Club, Yuri ‘Fly’ Uchiyama.

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Os resultados foram considerados tão positivos pelos organizadores que a Gamers Club sinalizou a intenção de ter mais edições no futuro, ou seja, dois eventos anuais.

“A GC Masters VII mostrou a força da comunidade de Counter-Strike no Brasil e a capacidade da Gamers Club de mobilizar esse ecossistema. Os números de audiência demonstram o interesse do público pelo cenário competitivo e reforçam a importância de promover eventos que aproximem equipes, jogadores, marcas e fãs”, diz em comunicado Jonathan Pereira, diretor de marketing da Gamers Club.

Patrocinadores

Entre os parceiros do evento, que promoveram ações comerciais durante o evento, estavam o varejista AliExpress e a fabricante 8BitDo, que lançaram em conjunto o controle 8BitDo Ultimate 3C durante o evento, além de fazer um “esquenta” para a data dupla 11/11. Já Red Bull e Logitech G,parceiras da Gamers Club pelo terceiro ano consecutivo, fizeram o lançamento do mouse PRO X3 SUPERSTRIKE.

A XPG Brasil, a AOC Brasil e a FERJEE (Federação do Estado do Rio de Janeiro de Esportes Eletrônicos) também apoiaram o campeonato.

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