Na América Latina, o grande objetivo do Evolution Championship Series (Evo), um dos mais conhecidos e tradicionais campeonatos globais abertos de jogos de luta, que teve uma edição brasileira confirmada essa semana, é desenvolver o mercado de fighting games apoiando a comunidade local. Segundo Rafael Queiroz, head Latam da Evo, em entrevista rápida ao The Gaming Era, a Evo Brazil prestará atenção especial aos torneios de fãs.
“Queremos fazer isso tanto integrando a comunidade à Evo durante o evento, inclusive com muitas pessoas da cena trabalhando conosco, quanto apoiando a realização e o crescimento dos torneios locais por meio do nosso programa LOCALS, que já foi anunciado e em breve terá mais detalhes”, disse o executivo ao jornalista Pablo Miyazawa. “Esses torneios são fundamentais para o desenvolvimento da cena local, pois são eles que mantêm a comunidade ativa e fortalecem o FGC [Fighting Game Community] ao longo de todo o ano.”
O Evo Brazil, de fato, tem características grandiosas. O evento acontecerá entre 26 e 28 de março de 2027 no Expo Center Norte, um grande espaço de exposições na zona norte de São Paulo (que hospedou por muitos anos a Brasil Game Show). São oito títulos confirmados, inclusive títulos de grande projeção mundial – como Street Fighter 6, da Capcom, Mortal Kombat 1, da Warner, e Tekken 8, da Bandai Namco. A premiação total somada será de R$ 1 milhão.
A comunidade já pode inclusive submeter torneios por meio de um questionário online. As regras para os torneios estão disponíveis no site do evento, assim como a compra de ingressos. Por ser um torneio aberto, qualquer pessoa interessada pode participar da competição.
“Não tem nada mais democrático do que o FGC no universo gamer. O fato de os torneios serem abertos para qualquer um se inscrever faz com que profissionais e amadores joguem e se encontrem regularmente, o que integra a comunidade para além da competição”, disse o head da Evo. Para ele, essa natureza reduz a “barreira estrutural” comum em outros esportes eletrônicos, os eSports.
Marcas e patrocinadores
Queiroz, que ficou conhecido no cargo de general manager do Team Liquid no Brasil, assumiu a Evo na região em abril desse ano. Ele tem a missão não só fomentar o ecossistema local de jogos luta ou realizar a Evo Brazil, mas também encontrar parceiros que viabilizem um evento com essas características.
Até agora foram anunciados como patrocinadores a bandeira de cartões Visa e a marca PlayStation Tournaments, da Sony – que não por acaso é dona da Evo, junto com a RTS, do grupo Endeavor, desde março de 2021.
No mesmo dia do anúncio da Evo Brazil, os organizadores promoveram em São Paulo um evento fechado para apresentar o torneio ao mercado e às marcas brasileiras. Nos próximos meses, o número de patrocinadores e marcas expositoras de produtos e ativações no evento deve aumentar.
LEIA TAMBÉM: Riot Games faz ação com bandas digitais de k-pop na Liberdade (SP)
Há, inclusive, a possibilidade de empresas manifestarem interesse ativo em participar. São procuradas, segundo o site oficial, aquelas com interesses em jogos de luta, mas também em fãs de anime, moda urbana, cultura pop e outros. “O espaço é limitado e nem todas as inscrições serão aceitas”, dizem os organizadores.
O formulário ficará aberto até 20 de janeiro de 2027 ou até que todos os estandes disponíveis sejam preenchidos, o que ocorrer primeiro, nesse link. As notificações de aprovação começarão a ser enviadas em meados de novembro desse ano.
* com entrevista de Pablo Miyazawa



