O jogo wYzards, título multiplayer para PC com elementos de extração e roguelike produzido pela SL Games (do influenciador e ex-pro player Felipe Noronha, o YoDa), entrou em pré-venda nessa quarta-feira (11). O game é publicado pela Nuuvem e tem o streamer como diretor criativo. Foi viabilizado após uma campanha de financiamento coletivo que arrecadou mais de R$ 1 milhão – à época o game ainda se chamava Magistrike.
A mudança de nome do jogo ocorreu em novembro de 2024, quando o influenciador e a publisher brasileira deixaram de trabalhar com o estúdio anteriormente envolvido. O projeto foi internalizado pelo Grupo SehLoiro, do próprio Yoda, e manteve desenvolvedores e profissionais do projeto original, com Noronha na liderança. A nova divisão da empresa foi batizada de SL Games.
“Eles queriam um jogo que não prometemos para a comunidade, e decidimos seguir caminhos diferentes”, disse Yoda ao The Gaminga Era em entrevista concedida em fevereiro desse ano. Também houve problemas com o registro da marca Magistrike, o que ajudou a impulsionar as mudanças.
As três edições de wYzards estão disponíveis para compra no site da Nuuvem. A edição padrão (standard) custa R$ 39,90, a premium R$ 89,90 e a deluxe R$ 199,99. Cada uma oferece benefícios adicionais e de acesso antecipado, incluindo participação na fase beta, selo de fundador, skins e pacotes de moedas. Também é possível adicionar o jogo à lista de desejos da Steam.
“O wYzards é um projeto que a gente vem construindo com muito cuidado e cabeça de jogador, sempre levando em conta a expectativa da comunidade. (…) A pré-venda representa um marco muito importante para nós…”, diz Yoda em comunicado enviado ao TGE.
O projeto promete servidores nacionais e localização para o português do Brasil. A expectativa dos desenvolvedores é oferecer um ambiente onde as escolhas e a estratégia de cada jogador influenciem o andamento das partidas. wYzards propõe aventuras online com outros jogadores no esquema PvPvE (jogador contra jogador contra ambiente).
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O jogo promete incorporar mecânicas de extração, com objetivo de coletar itens e sair com eles de cada partida. O sistema permite que os jogadores criem conjuntos de habilidades personalizados, escolhendo entre personagens baseados em elementos naturais como fogo, água, terra, ar, luz e escuridão. O combate é descrito como dinâmico, com a possibilidade de lançar feitiços para causar dano, curar aliados ou aumentar atributos.
O jogo ainda não tem uma data de lançamento prevista, nem para o início da fase de beta.
* ERRATA (16/06, 9h33): O jogo ainda não entrou em pré-venda no Steam, apenas na Nuuvem. Mudamos a redação para aumentar a clareza do quarto parágrafo.