Serpro distribuiu R$ 150 mil para mulheres gamers em projeto de inclusão

Foram mais de 120 jogadoras de Rainbow Six contempladas pelo Hub Serpro. Projeto teve parceria da w7m e da Ubisoft
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Imagem: Divulgação

O Serpro, empresa de tecnologia da informação do governo federal brasileiro, anunciou essa semana que o Hub Serpro, recente projeto de diversidade e inclusão da empresa com a Ubisoft, oferece mais de 200 mentorias e distribuiu R$ 150 mil em prêmios para mais de 120 jogadoras. O projeto foi lançado em julho com a editora francesa com o objetivo de aumentar o número de mulheres no cenário do jogo competitivo Rainbow Six Siege.

O dia 1º de dezembro marcou o fim do primeiro ciclo do projeto, que contou com dez temporadas. Dez jogadoras que melhor pontuaram se reuniram em São Paulo, capital, para celebrar os 60 anos da marca Serpro.

Idealizado pela estatal e produzido pela w7m Esports, uma das principais organizações de R6 do País, o projeto oferece de mentorias, torneios e atividades de integração. A ideia é promover diversidade ao oferecer experiência de aprendizado e crescimento contínuo a jogadoras de vários níveis.

“Investir na inclusão feminina nos jogos eletrônicos e contribuir para o crescimento de novas jogadoras destaca nosso compromisso com a diversidade e inovação. Esse projeto fortalece o cenário competitivo, criando espaço para que surjam novas referências no Rainbow Six”, diz em comunicado enviado ao TGE a superintendente de comunicação, marketing e responsabilidade social do Serpro, Loyanne Salles.

A estrutura de mentorias oferecida é focada em aprimorar habilidades técnicas, promover a inclusão e desenvolver competências interpessoais. Com mais de 30 alunas mentoradas sem experiência em competições, captadas via redes sociais, o projeto gerou alguns casos de sucesso, diz a Serpro.

Blenda “Morticiazinha” Gomes, de 28 anos, que joga desde 2021, é um desses casos. Ela participa do projeto desde a primeira temporada, quando ficou em último lugar. Evoluiu a cada temporada e ficou em primeiro no fim da quinta temporada.

Streamers

Além das competições e mentorias, o Hub Serpro contou com um programa voltado para o desenvolvimento de streamers. Como parte da capacitação, foram realizados dois webinars. O primeiro abordou a criação de conteúdo, com participação de influenciadoras como Maria Bonino, GaB, Nyvi Estephan e Sté.

Já o segundo webinar trouxe os desafios e missões das equipes enquanto empresas, com a participação de líderes do cenário como Cynthya Rodrigues, Nicolle ‘Cherrygumms’, Carol Maffra e Roberta Coelho.

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