Rio2C terá palco e programação inédita sobre esportes eletrônicos

Palestras no evento de criatividade carioca serão lideradas pela FERJEE e reconhecem potencial econômico do cenário na A. Latina
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Foto: Reprodução, Rio2C

A edição 2025 do Rio2C – evento voltado para a indústria criativa que acontece entre 27 de maio e 1º de junho na Cidade das Artes, no Rio de Janeiro – terá pela primeira vez um espaço dedicado exclusivamente aos esportes eletrônicos. O espaço ficará a cargo da FERJEE (Federação do Estado do Rio de Janeiro de Esportes Eletrônicos), e incluirá palco próprio e programação diária voltada ao universo dos games competitivos.

Com apoio da Secretaria de Estado de Esporte e Lazer do RJ, o Palco da FERJEE ocupará 168 m², terá uma programação de “master classes”, painéis, competições e experiências imersivas. Os debates terão como foco o papel da indústria de games em áreas como inovação, capacitação profissional, políticas públicas e entretenimento

“… os eSports são fonte de geração de novos empregos, educação e entretenimento, principalmente para as novas gerações. A entrada no Rio2C mostra que o Brasil está preparado para reconhecer esse setor como parte estratégica do seu futuro digital”, diz em comunicado Cadu Albuquerque, presidente da FERJEE. “Não estamos mais falando de nicho: estamos falando de um ecossistema que movimenta marcas, educa e transforma realidades”.

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Entre os nomes da indústria que devem participar dos debates estão Rafael Picciani (secretário de esporte e lazer do Rio de Janeiro), Leandro ‘Montoya’ Estevam  (diretor de eSports da Ubisoft Latam), Vinícius Verly (CEO na GAME ON e produtor do Maricá Games) e Pedro Sancha (Fundador do Circuito Brasileiro de Counter-Strike, o CBCS), e mediação de Leandro Valentim (CEO da Player1) e Carlos Gama (vice-presidente de games e eSports da Assespro-RJ).

A organização cita dados que justificam a presença dos games no Rio2C: o Brasil é o maior mercado de games da América Latina e o décimo do mundo, segundo a PwC, e a Pesquisa Game Brasil aponta que mais de 60% dos gamers acompanham campeonatos, sétima posição global em número de fãs.

Além de fomentar o cenário competitivo, a FERJEE atua em ações de base, com iniciativas educacionais em comunidades, torneios locais e articulações entre setor público e privado.

Mais detalhes sobre o evento estão nesse link.

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