Falo muito sobre a importância de preservação histórica dos games e, nos últimos dias, as pessoas que usam PlayStation tiveram um gostinho disso: a rede online PlayStation Network (a PSN, que conecta os consoles PS5 e PS4) ficou fora do ar por várias horas e limitou acesso a jogos de várias e absurdas maneiras.
O bloqueio mais óbvio foi com jogos totalmente online, como Destiny 2 e Fortnite. Sem rede online, é claro que não tem como jogar estes aqui e isso é perfeitamente compreensível.
Na próxima camada, o bloqueio chegou também a títulos digitais comprados na PlayStation Store. A não ser que seu console esteja configurado especificamente para poder acessar e compartilhar estes títulos offline, o acesso fica totalmente restrito.
Foi o que aconteceu comigo: tenho minha conta configurada em dois aparelhos PS5 e em um deles eu simplesmente não conseguia jogar os games digitais que comprei. Ao menos, games em disco funcionaram normalmente comigo, como Astro Bot.
Ouvi relatos de alguns games em disco não funcionarem, pois o título tinha também algum DLC que não podia ser validado pela rede – mas essa situação não consegui verificar.
Por fim, chegamos à realidade mais absurda e preocupante: donos de PlayStation 5 Pro que também tinham comprado o acessório opcional de drive de disco simplesmente não conseguiam jogar em mídia física. O motivo? Como a PSN estava fora do ar, o PS5 Pro não conseguia validar o pareamento com o add-on de leitor de disco.
Ou seja, o modelo mais caro de um dos videogames mais poderosos do mercado, acrescido de um acessório opcional, não era capaz de rodar os discos de jogo.
Tudo bem, foi por poucas horas e logo a situação foi resolvida. A Sony não explicou o motivo do apagão da PSN e como compensação vai dar 5 dias adicionais de assinatura da PS Plus para quem é assinante do serviço.
Ainda assim, fica para mim uma grande preocupação: como vai ser daqui há alguns anos, se a Sony decidir desativar os servidores do PlayStation 5, quando ele se tornar um aparelho muito antigo?
Vale lembrar que não é a primeira vez que um videogame da Sony fica totalmente bloqueado por algum problema online.
Em 2010, consoles PlayStation 3 ao redor do mundo tiveram problemas para rodar jogos entre os dias 28 de fevereiro e 1º de março – pois o calendário do videogame foi programado considerando que o ano de 2010 era bissexto e teria o dia 29 de fevereiro… só que não era ano bissexto, e os aparelhos simplesmente não conseguiam sincronizar com os servidores da Sony, estes sim com calendários corretos.
O evento acabou ficando conhecido como Apocalips3.
Já em 2011, entre abril e maio, a PSN ficou fora do ar por mais de 20 dias para manutenção após sofrer um ataque hacker.