Microsoft vai demitir 3.200 funcionários de Xbox e promover spin-offs de estúdios

Em carta divulgada nesta segunda-feira, Asha Sharma confirmou rumores de diminuição da estrutura para 'resetar' marca Xbox
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Foto: Canva

A Microsoft vai demitir cerca de 3.200 funcionários da divisão Xbox (cerca de 20% do total) até o fim do ano fiscal de 2027 – 1.600 ainda hoje -, e se separar de pelo menos quatro estúdios. O movimento, que vinha sendo alvo de rumores há semanas, é parte de um esforço de enxugamento da operação. Cerca de um mês atrás, os funcionários já haviam recebido um e-mail que antecipava esses cortes.

A informação foi confirmada nessa segunda-feira (6) por meio de um e-mail interno enviada pela CEO da marca, Asha Sharma, e obtido por sites de notícias. Segundo a própria executiva, que já vinha antecipando mudanças em falas públicas recentes, é a “mais significativa reestruturação da história do Xbox”.

“Nosso negócio, hoje, não é saudável. Operamos com margens de 3 a 10 vezes inferiores às de empresas comparáveis ​​dos setores de plataformas e publicação de jogos. Entramos na nona geração de consoles com uma base instalada menor e uma estrutura de custos mais elevada”, diz a executiva, no e-mail – depois tornado público pela própria empresa. “Para crescer, apostamos no Game Pass, na estratégia multiplataforma e em um portfólio de conteúdo mais amplo. Embora essas iniciativas tenham gerado valor significativo, não cresceram no ritmo que esperávamos.”

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A executiva diz ainda que o negócio de jogos enfraqueceu, apesar dos investimentos, e que o objetivo dos cortes é “a esperança de obter melhores resultados”. Completa ainda dizendo que a a indústria “enfrenta a crise de hardware mais grave de sua história”, e que é necessário “redefinir o Xbox”, começando pelo portfólio de estúdios e jogos.

Outras demissões devem ocorrer nas equipes dedicadas à plataforma Xbox. Sharma diz que pretende reduzir níveis hierárquicos e otimizar o trabalho interno atual de modo a reduzir gastos com fornecedores externos em 50%, ou seja, a empresa vai diminuir o ritmo de contratação de serviços de codesenvolvimento e outsourcing.

Separações

Os estúdios que passarão por um “spin-off” são Compulsion Games e Double Fine, que se tornarão independentes, enquanto Ninja Theory e Undead Labs obtiveram acordos para integrar “uma nova estrutura de propriedade”, inclusive com financiamento para “concluir e expandir” projetos atuais. Detalhes específicos sobre essa nova estrutura ainda não foram divulgados.

An important update from Compulsion Games.

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— Compulsion Games (@compulsiongames.bsky.social) 6 de julho de 2026 às 10:38

Um quinto estúdio de Xbox, o Arkane Lyon, estaria iniciando um processo de consulta aos acionistas exigido por lei na França para avaliar opções de futuro. Nos demais estúdios haverá cortes em diferentes escalas, incluindo Activision, Bethesda, Blizzard, King, Mojang e Xbox Game Studios. Sharma diz no e-mail que nenhum dos jogos ou projetos first-party da Xbox anunciados recentemente será cancelado.

“Não é possível nem desejável ser proprietário de todos os grandes estúdios independentes. Também aprendemos que não somos o ambiente ideal para todo tipo de estúdio; em um ano típico, perdíamos 64 centavos para cada dólar investido”, diz a executiva, no e-mail.

Outra mudança operacional importante é que a Mojang (criadora de Minecraft) e a King (de Candy Crush, antes sob a estrutura da Activision) passarão a se reportar diretamente a Sharma. Helen Chiang, atual vice-presidente corporativa da Microsoft e chefe da Mojang, foi promovida ao cargo de COO (diretora de operações) para substituir o atual COO Dave McCarthy, que está se aposentando.

Cortes anteriores

Esse não é nem de longe a última notícia ruim envolvendo a divisão de games da Microsoft. Em julho de 2025 a empresa anunciou que demitira cerca de 4% de sua força global de trabalho, ou cerca de 9 mil pessoas. A divisão de jogos eletrônicos da empresa, àquela altura chamada de Microsoft Gaming, foi diretamente afetada.

Além de demissões, jogos foram cancelados e estúdios fechados, incluindo o The Initiative. A rodada de demissões aconteceu menos de um ano depois de um corte em massa anterior de 650 funcionários na divisão Xbox, que por sua vez ocorreu apenas nove meses após a demissão de quase 2.000 pessoas em toda a divisão de jogos, em janeiro de 2024.

* com informações dos portais Kotaku, Insider Gaming, Game File e Bloomberg

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