Com nova plataforma, Mentorias Games Brasil quer promover 6 mil encontros

Projeto de Antonio Guaranys quer alcançar 500 mentores em 2025. Objetivo é profissionalizar mercado brasileiro por meio da troca de experiências
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Antonio Guaranys. Foto: Arquivo pessoal

Uma plataforma de mentorias gratuitas para os profissionais e empreendedores brasileiros no mercado de jogos eletrônicos, com maior capacidade de atendimento e mais facilidade para quem quer se aprimorar: essa é a promessa do Mentorias Games Brasil, projeto iniciado em 2023 e que ganhou uma versão reformulada no último fim de semana. A meta da plataforma é quadruplicar o número de atendimentos, ou seja, alcançar 6 mil até fevereiro de 2026 – foram 1,5 mil prestados desde a fundação.

A nova versão da MGB está hospedada na eMentor, plataforma online específica para programas corporativos de mentoria. Ela promete facilitar o processo de encontrar o mentor certo de acordo com os interesses do usuário. Também o processo de agendamento das reuniões, que agora pode ser todo feito pelo portal – antes era preciso que o mentorado buscasse o mentor em redes sociais.

O objetivo, segundo o fundador e líder do projeto, Antonio Guaranys, é facilitar o encontro entre os profissionais iniciantes (ou com dúvidas e dilemas) com líderes do setor de diferentes perfis. A ideia é fomentar a profissionalização do ecossistema de games no País por meio da educação e do relacionamento.

“Não só vamos aumentar consideravelmente o número de mentores, mas também tornar a marcação de uma mentoria três vezes mais fácil do que era antes, com tudo integrado”, conta o executivo, em conversa com o The Gaming Era.

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A nova versão da plataforma começou com cerca de 100 mentores cadastrados, mas a meta é alcançar 300 até metade de 2025 (e 500 até o fim do ano). Todos são voluntários, e atuam em áreas como arte, design, desenvolvimento, marketing e jurídico, entre várias outras. Já participaram profissionais experientes de grandes empresas globais, incluindo Riot Games, NetEase, Ubisoft, Xbox e Electronic Arts, entre outras; e nacionais, como Wildlife, Kokku, Gazeus e Hermit Crab.

“Esse ano queremos nos posicionar como uma nova empresa de educação, voltada para desenvolver os profissionais na indústria de games. E o primeiro grande passo nessa direção é o lançamento da nossa plataforma”, explica o executivo. “Como não tivemos nenhuma receita desde o início [do Mentorias], um dos grandes objetivos é encontrar esse produto [rentável] sem prejudicar nosso propósito. Sempre existirão mentorias gratuitas”, promete.

A expectativa de Guaranys, ao longo do próximo ano, é continuar adicionando recursos à plataforma, incluindo mensageria entre mentor e mentorado, um fórum para discussões mais amplo, leaderboards e uma comunidade exclusiva para mentores, entre outros.

Interessados em mentorias (ou em ser mentores) podem encontrar mais informações sobre o Mentorias Games Brasil no site do projeto.

Projeto em expansão

Além de líder do MGB, Guaranys é executivo de desenvolvimento de negócios do estúdio gaúcho Hermit Crab. Ao longo da carreira passou por outras empresas do setor, incluindo o estúdio Yodo1 e a especialista em localização MagnaPlay.

A inspiração para o projeto veio dos vários processos de mentoria (formais e informais) com que ele próprio contou ao longo da carreira. O Mentorias Game Brasil começa então como um projeto pessoal, inspirado por iniciativas semelhantes fora do Brasil descobertas quando ele trabalhou pela primeira vez no Hermit Crab – que é um “grande apoiador do projeto desde o início”, lembra.

No entanto, esses projetos eram inacessíveis para os brasileiros por conta do idioma e da cultura. “Nesse período conheci, durante a Game Developers Conference, um programa de mentorias internacional com pessoas do mundo todo, de grandes empresas, e marquei horários com todo mundo. Aprendi demais”, conta.

Apesar das dúvidas sobre a adesão ao projeto no País, Guaranys apresentou a ideia para os profissionais brasileiros e foi ganhando adesão. “Quando você tem um projeto com propósito além do simplesmente financeiro, as pessoas pedem para ajudar”, diz.

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Guaranys durante a trilha de carreiras da Gamescom Latam 2024. Foto: Divulgação, Gamescom Latam

O projeto foi todo construído com recursos do próprio Antonio, e contou com o trabalho de voluntários para crescer. Mauricio Magalhães, do designer sênior de UX e UI do estúdio Blue Gravity, é um deles – ele foi o “crucial pra colocar o site de pé e construir toda a identidade visual do Mentorias”. Uma equipe voluntária é responsável por toda a operação do MGB, incluindo design, social media e jurídico, entre outras atividades.

O primeiro “ponto de inflexão” veio em 2024, quando o projeto começou a participar de grandes eventos de games no Brasil. O projeto foi curador oficial, com a Abragames, da trilha de carreiras na Gamescom Latam, com quatro painéis sobre o tema. Guaranys também participou da Campus Party e do Rio Innovation Week, entre outros eventos.

“Rodamos o Brasil levando nossos mentores para os palcos, sempre com a ideia de democratizar o acesso à experiência e dando palco para pessoas que não têm. Um dos nossos objetivos é colocar os holofotes nesses heróis de bastidores, transformar esses profissionais [da indústria de games brasileira] em ‘rockstars’”, defende.

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