Kingston anuncia patrocínio ao Projeto E-duk

Acordo prevê fornecimento ao projeto itinerante que ensina programação e desenvolvimento de games para jovens em situação de vulnerabilidade
projeto e-duk
Imagem: Reprodução

A Kingston, especialista em memória e armazenamento, anunciou no começo de novembro que se tornou apoiadora do Projeto E-duk. A iniciativa busca capacitar crianças em situação de vulnerabilidade social por meio do ensino de programação e desenvolvimento de jogos.

O acordo prevê que a fabricante de hardware se torne fornecedora de equipamentos para o projeto.

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Desde a fundação, o E-duk atendeu quase 400 crianças, e opera em formato itinerante, levando salas de aula temporárias e computadores a escolas, associações e shoppings parceiros no Vale do Paraíba, no estado de São Paulo. O objetivo final é inserir jovens no mercado de trabalho através de visitas técnicas e parcerias com marcas e eventos.

“O desenvolvimento de games é uma atividade que demanda muita capacidade de processamento e velocidade de leitura de dados. Para a Kingston, é um prazer garantir que o Projeto E-duk tenha a tecnologia de ponta necessária para oferecer um ambiente de aprendizado ideal…”, diz em comunicado Fábio Bottallo, gerente sênior de marketing da Kingston.

O Projeto conta com apoio de outras marcas, incluindo Logitech G, Intel, Sicoob, Brasil Game Show, Datum.K, Claro, Taubaté Shopping, Fundação Fenômenos e o YoGamers do Bem.

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