O número de jogos a venda no Steam, da Valve, que revelam o uso de IA generativa aumentou 800% em 2025. São quase 8 mil títulos lançados na plataforma que informam a utilização da tecnologia, em comparação com cerca de 1 mil um ano atrás, revela uma análise da empresa de recomendações Totally Human Media.
Na prática, 7% do catálogo do Steam usa a tecnologia, e cerca de 20% de todos os jogos lançados até o momento em 2025. Segundo o levantamento, 60% das divulgações de IA generativa até agora são para a criação de ativos virtuais, como personagens, cenários ou arte. Também para criar áudio, textos, materiais de marketing e divulgação, além de código.
Atualmente o Steam exige que os desenvolvedores informem se usaram ou não IA generativa em seus jogos, mas essa divulgação é voluntária – o que significa que o número real de games com elementos criados usando a tecnologia pode ser maior. Os desenvolvedores que fazem essa declaração precisam dizer como utilizaram a ferramenta.
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Essas informações ficam disponíveis na página do jogo na loja. Apesar disso, o Steam não tem um filtro para jogos que utilizam ou não conteúdo gerado por IA – mas o site SteamDB sim.
O uso de IA generativa na indústria criativa é motivo de polêmica desde que ela se popularizou. Não é diferente nos games. Recentemente a Epic Games usou a tecnologia para reproduzir a voz do falecido ator James Earl Jones em Fortnite, colocando a possibilidade dos jogadores interagirem com um NPC de Darth Vader graças a um motor generativo. O uso gerou protestos de atores e dubladores.
Essa categoria, aliás, manteve uma greve de vários meses, paralisando parte da indústria de games nos EUA. Tratava-se de um protesto contra o uso de IA generativa e duplicatas virtuais para substituir profissionais de voz e captura de movimentos. Apesar das repercussões negativas, o uso da tecnologia tem se tornado cada vez mais comum na indústria.



