Incubadora e pós-graduação em game business da ESPM anunciam parceria

Professores da ESPM vão mentorear empresas do setor. EducaHub e Caramelo Games serão as primeiras
espm
Foto: Divulgação

A BASE ESPM, incubadora de negócios da Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM), de São Paulo (capital), anunciou na segunda (6) uma parceria com o curso de pós-graduação Game Business: Jogos como Negócios. A parceria prevê mentorias para startups do setor de games com profissionais que compõe o time de professores do curso.

A parceria começa com duas empresas já incubadas: a EducaHub e a Caramelo Games. Após a primeira rodada, o objetivo alcançar outras empresas de games do Brasil. Elas poderão se inscrever no programa a partir de 20 de junho, uma vez que o processo seletivo está previsto para agosto.

Segundo Letícia Menegon, coordenadora da BASE ESPM e professora da universidade, o objetivo da parceria é profissionalizar as empresas de games brasileiras. “Muitos empreendedores entendem da criação de jogos ou de ferramentas de gamificação, porém têm o desafio de levar esses produtos e soluções para mercado, com usabilidade, entendendo como monetizar e administrar seus negócios”, explica ela, dizendo que o objetivo da incubadora é “dar esse suporte”.

A BASE ESPM tem presença nos três campi da instituição e oferece mentorias e consultorias especializadas em marketing, jurídico, financeiro, sistemas de informações e outras. A incubadora já atendeu mais de 140 projetos, e 70 deles viraram empresas. Atualmente, tem 25 startups incubadas em vários setores.

Incubadas em games

A EducaHub e a Caramelo Games são duas dessas empresas incubadas. A primeira atua com educação e a segunda com jogos de tabuleiro. Ambas serão orientadas pelo corpo docente da pós-graduação, entre eles Bruno Motta, gerente sênior da Xbox Brasil; Bruna Soares, diretora da Ubisoft, Luciana Lancerotti, CMO da Microsoft Brasil, e Renata Honorato, do Google Play, entre outros.

O foco do novo curso de pós-graduação é desenvolver conhecimento sobre a indústria de jogos digitais e ajudar profissionais a acompanhar esse mercado em crescimento exponencial.

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