A maioria absoluta dos jogadores tem uma opinião negativa sobre o uso de inteligência artificial generativa no desenvolvimento de jogos eletrônicos, sendo que a maior parcela (62,7%) tem uma opinião “muito negativa” do tema, e parcelas menores a consideram “negativa de alguma forma” (15,9%) e “levemente negativa” (6,8%). As opiniões positivas somam 7,6%, e os neutros ficam em 6%.
Os dados fazem parte de um estudo divulgado recentemente pela Quantic Foundry, consultoria especialista em pesquisas para o mercado de jogos eletrônicos, especialmente as relacionadas às “motivações dos jogadores”.
A amostra considera dados de um questionário com perguntas específicas sobre IA feitas para 1.799 pessoas entre outubro e dezembro de 2025. Foram ouvidos homens (65%), mulheres (23%) e pessoas não-binárias (9%), com idades a partir de 14 anos. A maioria se considera core (74%) ou hardcore (21%). Jogam no PC (90%), consoles (57%) e dispositivos móveis (30%).
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A rejeição da IA no desenvolvimento de jogos é ainda maior entre as mulheres (75%) e entre pessoas não binárias (83%), com os homens um pouco menos avessos (51%). Jogadores mais velhos também parecem se incomodar menos que os jovens: as maiores rejeições estão entre os jogadores entre 18 e 34 anos (64% em “muito negativo”), e na faixa dos 45+ pouco mais da metade (52%) rejeita fortemente a IA.
O tipo de uso também importa bastante: os jogadores foram mais negativos em relação ao uso de IA generativa para fins artísticos/criativos, como arte, música e efeitos sonoros, e narrativa e diálogos. Por outro lado, mostraram-se mais abertos para ajuste dinâmico de dificuldade (26% positivos e 24% neutros).
“Em resumo, as atitudes em relação ao uso de IA generativa em jogos eletrônicos tornam-se menos negativas conforme ela se afasta de funcionalidades artísticas e criativas”, diz Nick Yee, fundador da Quantic Foundry, em blog post sobre o estudo.
Acima da média
Segundo Yee, uma opinião tão negativa sobre um único tema é “rara nos muitos anos em que conduzimos pesquisas de opinião entre jogadores”. Na comparação com outros temas considerados polêmicos pelos jogadores, o uso de IA generativa na criação de quests e diálogos de NPCs tem índice negativo de 45,3%, bem mais baixo que os 78,6% do uso de IA no desenvolvimento de jogos.
A terceira posição fica com o gênero roguelite, citada como negativa por 15,2% – para o choque do redator dessa matéria, que adora o gênero.



