Gestado há cerca dois anos pela prefeitura de São Paulo e pela Agência São Paulo de Desenvolvimento (Ade Sampa), o recém-inaugurado Hub Sampa Games tem duas grandes funções. Primeiro, capacitar jovens paulistanos – especialmente periféricos e oriundos de regiões de baixa renda – para o mercado de desenvolvimento de jogos e; segundo, estimular a criação e a profissionalização de empresas neste mesmo setor.
O espaço público localizado no centro histórico de São Paulo, no mesmo prédio ocupado poucos andares acima pela própria Ade Sampa, foi inaugurado na noite de terça-feira (4). Custou R$ 4 milhões, com custos anuais de R$ 1,9 milhão em operação e manutenção.
Da solenidade de inauguração participou o prefeito da cidade, Ricardo Nunes (MDB), além de parte expressiva do secretariado municipal. Também foram convidados representantes do setor privado, incluindo grandes empresas (como a Tencent), além de publishers e estúdios locais. A efusão de autoridades municipais demonstra, em alguma medida, a importância que o setor tem atualmente para a administração do município [ver abaixo].

O espaço tem duas salas de aula com 20 computadores de “última geração” cada, arena de eSports com capacidade para 90 pessoas, duas salas de streaming, espaços de convivência e um estúdio de gravação com as janelas voltadas para o Vale do Anhangabaú – o Sampacast, o sexto de uma rede espalhada especialmente pela periferia da cidade.
A partir desse ano o hub deve hospedar workshops, game jams, meetups e competições.
Segundo o próprio prefeito e muitos dos que fizeram discursos durante a solenidade, os games são o “maior mercado de entretenimento do mundo”. “Se têm oportunidades, temos que observar. Temos muitos cursos oferecidos pela prefeitura de São Paulo, sobre tudo que se possa imaginar, e precisamos estar atentos para enxergar onde estão as oportunidades para os munícipes”, disse Nunes, na inauguração.
A ideia é que, a partir do ano que vem, o Hub Sampa Games funcione como escola gratuita de formação de profissionais de jogos, a Avança Tech Games, além de ponto de encontro entre players do mercado. O primeiro ciclo de capacitação e profissionalização para jovens a partir de 16 anos em áreas como programação e design de jogos já está com as inscrições abertas.

“Para nós o Hub nasceu de uma dor do mercado. No período da pandemia fizemos encontros e ouvimos o setor de games. E descobrimos a necessidade de contribuir para a qualificação”, explicou ao The Gaming Era durante o evento o presidente da Ade Sampa, Renan Vieira. “O Hub busca fazer uma integração dos alunos que vão passar pela Avança Tech Games e unir com o nosso programa de aceleração, que já é consolidado.”
A Ade Sampa prevê atender mais de 700 alunos ao ano na formação em game dev, 60 em workshops, 270 pessoas a cada seis meses em “meetups” e 90 em game jams. Metade das vagas será reservada para jovens em situação de vulnerabilidade, e as demais para ampla concorrência.
A expectativa de Vieira é também que os estudantes não só consigam trabalhos na área, mas que façam conexões, formem grupos e criem futuros estúdios, que depois podem ser participantes de futuras edições do Sampa Games. O objetivo final, segundo ele, é tornar São Paulo uma capital de referência para a indústria de jogos no longo prazo.

“Esse aqui é um espaço da cidade de São Paulo, então ele não é um espaço fechado. Nós vemos com bons olhos qualquer um que queira falar de games e trazer conteúdo para cá”, disse ele, ressaltando o papel de parcerias, inclusive com investidores e interessados de outros segmentos. “A cidade São Paulo já é o grande o grande hub da América Latina quando se fala no setor de games, e esse equipamento vem para fortalecer a política pública que orienta o crescimento desse setor.”
Longo prazo
Já há alguns anos a prefeitura de São Paulo tem colocado os games em sua agenda. O Sampa Games – programa de aceleração de empresas do setor – existe desde 2022, e é operado pela consultoria Playbor em parceria com a Ade Sampa. A prefeitura também é parceira na realização da Gamescom Latam, com conta com incentivos também do governo estadual e do federal, via Lei Rouanet.
Os games, aliás, fazem parte do plano de metas para a segunda gestão de Nunes, eleito no fim de 2024. Mais especificamente, a meta 99, que prevê tanto a inauguração do Hub Sampa Games como a aceleração e o desenvolvimento de 100 empresas do setor, “consolidando São Paulo como polo inovador na indústria de jogos eletrônicos”.
“Nós temos os maiores eventos relacionados a games no mundo, e já tínhamos a oportunidade de mostrar o potencial da cidade de São Paulo através dos acelerados [do Sampa Games]. Agora, em um grande equipamento [como o Hub], onde concentramos todas as nossas ações, é com certeza uma grande oportunidade no centro da cidade”, disse ao TGE o secretário de Desenvolvimento Econômico e Trabalho, Rodrigo Goulart, incluindo o espaço no esforço de revitalização do centro histórico da cidade.




