Hermit Crab e COB lançam parceria em games olímpicos

Parceria com o Comitê Olímpico Brasileiro inclui experiência em Roblox e dois futuros games mobile
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Foto: Divulgação, COB

O estúdio gaúcho Hermit Crab e o Comitê Olímpico Brasileiro anunciaram uma parceria para produção de jogos eletrônicos temáticos durante os próximos quatro anos. O acordo foi anunciado pelo COB em seu blog oficial e pelo CEO da empresa de games, Matheus Vivian, em um post no LinkedIn.

Segundo o executivo, o objetivo é colocar o Ginga (mascote do COB) e o Time Brasil em games diversos.

O primeiro deles é o Parque do Ginga, cenário em Roblox que já está disponível e promete “tornar os Jogos Olímpicos de Paris uma experiência lúdica e acessível a todos”. A experiência emula um parque de diversões em que o mascote do Time Brasil pode participar de minigames lúdicos, desafios esportivos, interações sociais e até uma festa de confraternização.

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Parque do Ginga em Roblox. Foto: Divulgação, COB

“Essa colaboração com a Hermit Crab abre novos horizontes para o COB, misturando a rica história olímpica com o que há de mais moderno no entretenimento digital”, diz Gustavo Herbetta, diretor de marketing do COB. Ele diz que a estratégia também busca alcançar “uma nova geração de fãs do esporte, levando o engajamento e os valores olímpicos para o mundo virtual de uma maneira que nunca fizemos antes.”

Games mobile

O COB confirma que a parceria com o estúdio gaúcho faz parte de uma estratégia maior para levar esportes olímpicos para o universo dos games. E que essa estratégia inclui jogos em diversas plataformas, incluindo celulares (ainda não anunciados) e experiências no metaverso (que é onde se encaixa o lançamento em Roblox e um futuro lançamento em The Sandbox).

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Telas mostram futuros jogos mobile do COB. Foto: Divulgação

Vivian diz que é “apenas o primeiro de muitos games que planejamos lançar nesta temporada olímpica, sempre visando mais diversão e interatividade”.

Nos próximos meses, período de aquecimento dos Jogos Olímpicos de Paris, serão lançados dois projetos mobile: um jogo casual em que jogadores desbloqueiam figurinhas e completam álbuns; e um aplicativo de minigames competitivos de esporte.

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