As compras feitas por jovens entre 18 e 24 anos nos EUA, sejam em lojas físicas ou online, caíram 13% nos quatro primeiros meses de 2025, na comparação com o mesmo período do ano passado. Os dados são da empresa de pesquisas Circana, e as notícias não são boas para o mercado de games: a categoria foi a mais afetada no período, com os gastos em jogos caindo quase 25%, apesar de outras faixas etárias mostrarem declínio de poucos pontos percentuais.
Outras faixas etárias também mostraram declínio, mas de menos pontos percentuais. A inflação nos EUA, que fez subir itens como comida, por exemplo, além do persistente temor de recessão e o impacto das tarifas impostas por Donald Trump, devem piorar esse cenário, especialmente no mercado de jogos eletrônicos.
O estudo foi publicado em junho pelo jornal americano The Wall Street Journal, e repercutido hoje pela newsletter GameDev Reports, de Dmitriy Byshonkov.
Esses números, segundo especialistas ouvidos pelo noticiário americano, são resultado de uma série de fatores: declínio no mercado de trabalho, ou seja, dificuldade para achar empregos, para pagar empréstimos estudantis e dívidas nos cartões de crédito. De modo geral, a geração Z nos EUA está cortando gastos em entretenimento, acessórios, eletrodomésticos e itens para o lar, e até tecnologia.
Um especialista do Bank of America ouvido pelo WSJ diz que historicamente os gastos dessa faixa etária nos EUA tem tendência de aumento, e que a queda atípica pode indicar um problema econômico estrutural. A reportagem também ouviu jovens sobre o que sentem a respeito do mercado de trabalho, e as opiniões variam entre a tristeza e o espanto com as frequentes rodadas de demissão em massa (lay-offs) promovidas por empresas de tecnologia.
Byshonkov cita fatores específicos do mercado de games que podem estar afetando o consumo desses itens, incluindo o aumento dos valores de jogos, consoles e serviços associados. As tarifas impostas pelo presidente Trump a mercados como o Japão, a China e o Vietnã também podem ser em parte responsáveis.
* com informações do The Wall Street Journal e da GameDev Reports



