Downloads de games mobile caem em 2024, mas receita gerada cresce

Números refletem estabilização, alega Sensor Tower. Brasil obteve crescimento de receita 'in-app' acima da média do mercado: +8%
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Foto: Canva

Se o número de downloads de aplicativos móveis para Android e iOS diminuiu um pouco ao longo de 2024 – foram 136 milhões de apps baixados, -1% frente ao ano anterior –, por outro lado o tempo gasto neles pelos consumidores aumentou 5,8%, com 4,2 trilhões de horas. Uma média de 500 horas por pessoa no planeta em um ano. E os games mobile tiveram papel importante nesses números.

Os dados fazem parte de um relatório, o The State of Mobile 2025, publicado pela empresa especializada no mercado de dispositivos móveis Sensor Tower. Os dados consideram tanto os downloads feitos nas lojas do sistema móvel do Google (Play) quanto da Apple (App Store) entre 1º de janeiro e 31 de dezembro de 2024.

A receita gerada por jogos em dispositivos móveis no mundo aumentou para US$ 80,9 bilhões em 2024, +4% na comparação com o ano anterior, muito embora os downloads de games tenham caído 6%.

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Esse crescimento foi ainda maior no Brasil, com +6% na comparação ano a ano e receita estimada em US$ 553,6 milhões. A queda no número de downloads de games no Brasil também foi maior, -13% no período.

Países emergentes como México, Índia e Tailândia impulsionaram o crescimento do mercado global, com gastos aumentando 21%, 17% e 16%, respectivamente. A Turquia liderou com 28%. Mercados maduros como EUA e Europa tiveram crescimento próximo da média, enquanto a Ásia caiu, com o Japão experimentando declínio de -7% e Singapura -14%.

Os números refletem uma estabilização do mercado de games mobile, diz a Sensor Tower, mas por outro lado indicam que os consumidores estão gastando mais tempo jogando.

Gêneros e jogos mais rentáveis

Em 2024, os jogos de estratégia dominaram os gastos globais dos consumidores, com pouco menos de 10% da participação. O jogo Last War: Survival foi o que arrecadou mais, com 9,98% do total, com Royal Match (8,67%) e Goddess of Victory: Nikke (6,14%) em segundo e terceiro lugar, respectivamente. Os gêneros de RPG e quebra-cabeças (puzzle) aparecem em seguida na preferência.

No Brasil o jogo vira. Por aqui o gênero mais popular é o de quebra-cabeças, com Candy Crush Saga no topo do ranking com 10,9% dos gastos, seguido de Last War: Survival (9,69%), Brawl Stars (6,23%), Roblox (6,15%) e eFootball 2024 (4,86%).

O relatório completo pode ser baixado nesse link.

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