Aquisições de empresas de games batem recorde trimestral pós pandemia

Operações entre estúdios mobile puxaram volume de US$ 7,7 bilhões, revela estudo da Arena & Co. Nos consoles, Switch 2 obteve 86% de crescimento em receitas
Para Ricardo Filó, narrativa do segmento atrai fãs e investidores interessados em audiência jovem, conectada e engajada
Foto: Canva

O valor das operações de fusão e aquisição (M&A) de empresas de jogos digitais no primeiro trimestre de 2026 bateu um novo recorde desde a pandemia de covid-19, com US$ 7,7 bilhões somados. O resultado desconsidera as aquisições da Activion Blizzard King pela Microsoft, concluída em outubro de 2023, e da Electronic Arts por um consórcio de fundos de investimento em setembro do ano passado.

Os resultados foram puxados sobretudo pela aquisição do estúdio mobile Moonton pelo grupo saudita Savvy da ByteDance (dona do TikTok), por US$ 6 bilhões em março. Também pela compra da Loom Games pela Scopely por US$ 1 bilhão em fevereiro. No total, foram 52 transações feitas durante o período (mesma quantidade do primeiro e do terceiro trimestres do ano passado), mas quase todas elas bem menores que essas duas gigantes, revela um relatório do banco de investimentos Aream & Co. divulgado essa semana.

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Segundo o banco, foi a maior atividade registrada para esse tipo de operação no mercado de empresas “médias” desde o começo de 2020, quando começou a pandemia, com a maioria das aquisições não ultrapassando US$ 100 milhões. Behaviour Interactive, NCSOFT e Nazara Technologies foram algumas compradoras mais notórias.

Quase todas as maiores aquisições ocorreram entre empresas de jogos mobile, mercado que tem se mantido estável nos últimos anos sob diversos indicadores, apesar do volume de downloads em queda – o que indica um movimento de consolidação. Os gastos dos usuários globalmente ficaram em US$ 20,5 bilhões, pouco menos que os US$ 20,6 bilhões do trimestre anterior, mas 1,1% mais que US$ 20,4 bilhões do primeiro trimestre do ano passado. China, EUA e Japão seguem como maiores mercados.

PC e consoles

O mercado de jogos em PCs e consoles, ao contrário, registrou forte crescimento no período. As receitas obtidas por meio da Steam, da Valve, alcançaram US$ 5,6 bilhões, crescimento de 12% na comparação com o mesmo período de 2025. O pico de usuários alcançou 42,7 milhões de pessoas, um novo recorde para a plataforma. Resident Evil Requiem, da Capcom (com US$ 168 milhões arrecadados), Slay the Spire, da Mega Crit (US$ 105 milhões) e Crimson Desert, da Pearl Abyss (US$ 101 milhões) lideraram as vendas.

O mercado de consoles alcançou resultado positivo, com crescimento global de 5,8% frente ao primeiro trimestre de 2025, alcançando US$ 21,7 bilhões em receitas. O resultado foi sustentado pelo Switch 2, da Nintendo, que cresceu impressionantes 86% no período, enquanto os rivais Xbox Series, da Microsoft, e PlayStation 5, da Sony, experimentaram quedas.

O relatório completo da Arena & Co. pode ser baixado (em inglês, formato PDF) nesse link.

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