Apesar de recente em termos absolutos – a primeira edição ocorreu em março de 2023, ou seja, apenas dois anos atrás – o fundador do Latin American Games Showcase, o diretor e produtor panamenho David Lucio, já se orgulha. Criado para “promover e celebrar” jogos e estúdios latino-americanos, o LAG Showcase passou a integrar eventos internacionais de grande porte ao longo de 2024, como a Summer Game Fest e a premiação The Game Awards.
O objetivo da LAGS é levar os games da América Latina não só ao público global, mas também à imprensa especializada e à indústria de mercados globais mais maduros. A próxima edição do showcase ocorre no Brasil, durante a Gamescom Latam, que começa nessa quarta-feira (30) no Distrito Anhembi, em São Paulo.
“O LAG Showcase nasceu como resposta a um dos maiores obstáculos que enfrentamos na região: visibilidade e acesso a oportunidades”, explica Lucio, em entrevista concedida por e-mail ao The Gaming Era às vésperas da Gamescom Latam. Para o criador, existe uma “clara lacuna (…) para as vozes latino-americanas” no mercado global de jogos.
COBERTURA COMPLETA: Acompanhe a cobertura do The Gaming Era da Gamescom Latam
O showcase da LAG começa logo após o Future Game Show Live from Gamescom Latam, marcado para sexta-feira (2), a partir das 13h45. Vai mostrar jogos, inclusive alguns inéditos, em desenvolvimento na América Latina – incluindo indicados ao BIG Festival de 2025. Lucio promete ainda “algumas surpresas”.
Além das transmissões no contexto de grandes eventos, o LAGS caminha para se transformar em uma plataforma de capacitação para desenvolvedores. Entre março e abril desse ano, realizou sua primeira game jam, que reuniu mais de 900 desenvolvedores da região e gerou cerca de 140 jogos– os três projetos vencedores ganharam ingressos e hospedagem para participar da Gamescom Latam desse ano.
O canal da iniciativa no YouTube também tem se dedicado recentemente a transmissões de cunho educacional. Confira a conversa do TGE com David Lucio:
The Gaming Era: Como o Latin America Games Showcase foi concebido? De onde veio a ideia?
David Lucio: O LAG Showcase nasceu como resposta a um dos maiores obstáculos que enfrentamos na região: visibilidade e acesso a oportunidades. Nosso objetivo é destacar os melhores jogos desenvolvidos na América Latina e por talentos latino-americanos.
A ideia surgiu da nossa paixão e apreço genuínos pelo ecossistema de showcases virtuais e da clara lacuna que identificamos para as vozes latino-americanas neles.
TGE: E como você vê o futuro do LAG Shocase? Quais os próximos passos?
Lucio: Já estamos trabalhando no que acreditamos que terá um impacto duradouro: criar espaços acadêmicos e de networking por meio de iniciativas como game jams, hospedando ‘pitch days’ e mentoria, além de colaborar com o amplo ecossistema de criadores para expandir nosso impacto global.
Queremos construir uma plataforma sustentável que não apenas exiba jogos, mas também promova carreiras.
TGE: Na sua opinião, a América Latina é a “próxima fronteira” para o mercado global de games, considerando que mercados mais maduros (como os EUA e Europa) cresceram menos nos últimos anos, e enfrentam uma crise duradoura?
Lucio: Eu não diria que somos a “próxima fronteira” — nós somos a atual fronteira. A América Latina já está atendendo muitas das necessidades do setor: proporcionando experiências diversas e inovadoras e, francamente, oferecendo mais retorno em termos de oportunidades de investimento e de publicação.
Estamos crescendo junto com a evolução do setor, e acredito que isso seja uma mudança para melhor.
TGE: A exposição do mercado latino-americano no LAG Showcase tende a fazer crescer os investimentos nos talentos e nas companhias locais? Você já vê isso acontecendo?
Lucio: Absolutamente. Em apenas dois anos de realização do nosso showcase, já observamos uma atenção crescente voltada para a América Latina. Esperamos que esse impulso se traduza em investimentos concretos. Não apenas de distribuidoras globais, mas também por meio de iniciativas locais e oportunidades de financiamento.
O binóculo está definitivamente apontado para nós; agora, trata-se de transformar atenção em ação.
TGE: Que resultados vocês já contabilizam com o LAGS nos últimos anos? Qual você diria que foi a grande conquista da iniciativa?
Lucio: Temos orgulho de ter conquistado a confiança de desenvolvedores latino-americanos e de sermos considerados uma das principais plataformas da região. Essa confiança, construída por meio de um impacto honesto e tangível, é o que nos motiva todos os dias.
Além disso, tivemos sucessos significativos: impulsionando listas de desejos, apoiando a conclusão de campanhas no Kickstarter e até mesmo ajudando jogos a serem descobertos e publicados.
TGE: Quais as expectativas para a edição do LAGS durante a Gamescom Latam? Quantos jogos serão mostrados, e de que regiões?
Lucio: Estamos muito animados com esta edição — é a nossa primeira grande colaboração com a Gamescom Latam, o maior evento do segmento na região. Mal podemos esperar para que o público veja a programação!
Embora o foco esteja nos jogos que já apresentamos e nos finalistas do BIG Festival, certamente teremos algumas surpresas na manga.