Gamers Club expande para consoles e smartphones buscando novos públicos e marcas

Com apoio da Riot, empresa concluiu Valorant Aqua Splash Console em agosto. Conversamos com Guilherme Barbosa e Fernando Birche sobre o movimento
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Guilherme Barbosa (à esquerda), da Gamers Club, e Fernando Birche, da Riot Games. Fotos: Reprodução

Desde que o mundo dos esportes eletrônicos existe, os jogos de computador têm sido as maiores estrelas. Counter-Strike, StarCraft e Dota são alguns dos games normalmente disputados em PCs desde a época das lan-houses. No entanto, especialmente ao longo dos últimos anos, os circuitos de eSports em dispositivos móveis e consoles têm crescido.

Não é diferente para o portfólio competitivo da Riot Games, cujos dois maiores jogos – League of Legends e Valorant – também têm um cenário estabelecido no PC. A publisher americana, no entanto, tem diversificado, e lançou títulos para outras plataformas em 2021 (League of Legends: Wild Rift) e em 2024 (com Valorant nos consoles).

A Gamers Club, que tem aliás uma parceria de longa data com a própria Riot, anunciou essa semana que também está expandindo atuação para jogos de consoles e smartphones. O movimento é considerado um marco para a empresa brasileira, cuja atuação acontecia majoritariamente nos PCs.

O objetivo da GC é ser um “ecossistema completo de soluções para o universo gamer”, o que inclui o desenvolvimento de ferramentas, campanhas, eventos e experiências customizadas para o cenário competitivo e de entretenimento.

O Valorant First Spark Console, organizado em outubro e novembro do ano passado de forma pontual, foi a primeira competição organizada pela companhia na plataforma “de mesa”. Ele abriu caminho para o Valorant Aqua Splash Console, primeira competição de uma série que pretende tornar os consoles um elemento estratégico da nova fase da GC.

“O Valorant Aqua Splash Console reforça nossa tese de sempre oferecer a melhor experiência para os fãs do jogo, e também dar a chance para quem deseja participar das competições”, diz em entrevista exclusiva ao TGE o diretor de parcerias da Gamers Club, Guilherme Barbosa. “O Aqua Splash foi a primeira iniciativa e outras virão ainda esse ano.”

Com essa expansão, a plataforma – que desde o ano passado tem expandido atuação para a área de serviços, além da organização de torneios e eventos – diz que o novo escopo dá às marcas parcerias novas possiblidades de campanhas e ativações, além de diversificação de públicos-alvo e formatos. Afinal, no Brasil a maior parte dos jogadores está nos celulares, e outra parcela expressiva nos consoles.

Segundo a empresa, novos anunciantes podem estar interessados em investir em públicos de novas faixas etária, poderes aquisitivos e localizações geográficas, entre outros aspectos. O console é uma plataforma mais elitizada no Brasil, com público de maior poder de compra, enquanto os dispositivos móveis são mais inclusivos e de maiores audiências.

“No momento o Valorant Aqua Splash Console é uma iniciativa de fomento e desenvolvimento da comunidade. Com a evolução do cenário competitivo, é natural que desperte interesse de marcas que desejam fazer parte dessa conversa”, explica Barbosa, citando que o Valorant Challengers Brazil, cenário competitivo da GC focado do jogo da Riot para PC, tem parceiros como Red Bull e Logitech ao longo dos últimos dois anos.

Valorant: cenário nos consoles já existe

Segundo Fernando Birche, Publishing Manager na Riot Games, também em entrevista ao TGE, a exploração do potencial de negócios de novas plataformas para além do PC, em parceria com a Gamers Club, se explica pela “maneira como gostamos de construir projetos competitivos”, o que significa tanto confiança para a organização de campeonatos como “de um ponto de vista criativo”. Mas que, ao menos de início, a ideia não é exatamente criar um cenário competitivo nos consoles do zero porque, afinal, ele já existe.

“… reconhecemos que já existem organizadores de torneios e eventos da comunidade que estão engajando nossos jogadores de console. Mas nós buscamos criar uma série de torneios específicos, ainda em 2025, que acompanhassem momentos do jogo e trouxessem novidades ao jogador”, conta o executivo.

Pergunto a Birche se os novos projetos competitivos de Valorant significam que o game já pode ser considerado um sucesso nos consoles, já que ele só está disponível no PlayStation 5 e no Xbox Series há exatamente um ano. O executivo responde que não pode revelar o número exato de jogadores, mas que a comunidade de Valorant nas duas plataformas no Brasil é “presente e perene”.

“Monitoramos constantemente os números para compreender as características desses jogadores e vemos que, depois de um ano de jogo lançado no console, essa é uma comunidade que se consolidou e se faz presente no server”, diz.

Ainda não há definição de formatos ou cronograma para as próximas competições de Valorant organizadas pela Gamers Club em consoles, mas as novidades poderão ser encontradas “em breve” no site ValorantZone, portal de notícias sobre o game da própria GC.

* 21/08, às 17h – atualizado a pedido da Riot Games para esclarecer que o Valorant Aqua Splash Console não é uma série de eventos com o mesmo nome, mas sim um evento específico

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