Marcas além do jogo: por que os games se tornaram estratégicos para diversos setores

Marcas dispostas a entrar no universo dos games precisam de escuta ativa e vontade de cocriar, defende Ricardo Filó
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Foto: Canva

Nos últimos anos, o mercado de games deixou de ser apenas um setor em crescimento para se tornar um verdadeiro epicentro cultural. O que antes era visto como um nicho de entretenimento se firma como um espaço estratégico de influência, comportamento e linguagem  especialmente entre as novas gerações. Diante disso, marcas de diversos setores têm se movimentado para ocupar esse território com mais intencionalidade, respeito e criatividade.

Moda, alimentos, instituições financeiras, mobilidade e até marcas de luxo já entenderam que os games são mais do que produtos: são ambientes de convivência, expressão e comunidade. O público gamer, altamente conectado, formador de opinião e engajado, passou a ser visto como um grupo cultural relevante com seus próprios códigos, narrativas e lideranças.

E para quem deseja dialogar com ele, não basta apenas estar presente: é preciso participar com legitimidade.

Essa mudança de postura fez com que parcerias entre marcas diversas e o ecossistema gamer se tornassem cada vez mais frequentes. Hoje, empresas buscam colaborações que vão além do patrocínio tradicional, explorando desde desenvolvimento de produtos até ativações em eventos, experiências imersivas e projetos de cocriação com comunidades, criadores de conteúdo e organizações de e-sports.

Ao mesmo tempo, a estrutura profissional do cenário competitivo também evoluiu. Campeonatos organizados, plataformas de matchmaking, transmissões com produção streaming e contratos robustos com jogadores criaram um ambiente propício para investimentos de longo prazo.

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Parcerias como a firmada entre uma das principais plataformas de competição do Brasil e a Logitech G mostra como esse movimento é estratégico para fomentar a base do ecossistema e fortalecer talentos locais.

Outra frente que tem ganhado força é o universo da simulação. A nossa colaboração global com a tradicional escuderia britânica McLaren, por exemplo, revela como os games estão na interseção entre inovação, esportes e lifestyle conectando públicos que vão muito além dos jogadores tradicionais.

Também vale destacar a aproximação cada vez mais natural entre organizações brasileiras de eSports e marcas focadas em desempenho, como no caso da parceria com a FURIA. Esses acordos envolvem não apenas o fornecimento, mas o desenvolvimento dos equipamentos em conjunto com jogadores, e também iniciativas voltadas à performance, visibilidade de marca e engajamento de fãs.

Esses movimentos de entrada de marcas externas refletem não apenas o tamanho do mercado  que, segundo projeções, deve ultrapassar US$ 3,5 bilhões no Brasil até 2025, mas principalmente a compreensão de que os games são uma linguagem poderosa. Uma nova “cultura pop” em tempo real, que mescla entretenimento, tecnologia, arte, competição e comunidade.

Para muitas empresas, os games já não são apenas um canal de mídia. São um território estratégico para criar presença, contar histórias e construir reputação entre públicos que valorizam autenticidade e rejeitam formatos publicitários tradicionais.

Marcas que conseguem entrar nesse espaço com escuta ativa, parcerias legítimas e disposição para cocriar tendem a ganhar espaço  e relevância.

A tendência é clara: marcas que querem dialogar com as novas gerações precisarão aprender a jogar o jogo. E para isso, contar com parceiros que conhecem o terreno, que fazem parte da comunidade e que conseguem traduzir valores e experiências com fluidez será cada vez mais decisivo.

Mas quais marcas estão dispostas a entrar nesse universo com escuta e vontade real de cocriar?

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