A Gamescom Latam, edição latina do evento de games de origem alemã, anunciou nessa segunda-feira (11) a abertura das inscrições de desenvolvedores, estúdios e publicadoras para o BIG Festival de 2026. Podem participar da mostra e da competição jogos independentes nacionais e internacionais. A participação é gratuita e as inscrições vão até 9 de janeiro.
Os jogos inscritos serão selecionados em 17 categorias para gamescom latam BIG Festival Awards, premiação concedida durante o evento. Os jogos também ficam disponíveis para teste pelo público durante os dias de evento – a próxima edição está marcada para acontecer entre 29 de abril e 3 de maio de 2026 no mesmo Distrito Anhembi, zona norte da capital paulista.
Entre as principais categorias estão Melhor Jogo, Melhor Jogo: Brasil e Melhor Jogo: América Latina. A escolha dos finalistas é feita por um comitê de seleção, e os vencedores são escolhidos por um júri internacional formado por personalidades do mercado de games. O público também poderá votar no vencedor da categoria Melhor Jogo: Voto Popular.
“Na edição passada [2025], nós tivemos mais de 950 jogos inscritos de 71 países distintos, o que mostra a força dessa competição. Por isso, a abertura das inscrições e a participação massiva dos desenvolvedores é sempre um dos pontos mais importantes para gente”, diz em comunicado Gustavo Steinberg, CEO da Gamescom Latam.
As inscrições precisam ser feitas no site oficial do evento. Mais informações sobre inscrições, critérios e regulamento podem ser encontradas nesse link.
Os vencedores da edição de 2025 do prêmio podem ser vistas aqui.
Edição passada
A edição de 2025 da Gamescom Latam terminou com recorde de público – e algumas polêmicas. Participaram da feira pouco mais de 130 mil visitantes, número 30% maior do que na edição anterior, além de 240 marcas, das quais mais de 40 editoras. No B2B, o evento hospedou mais de 5 mil reuniões de negócios agendadas entre mais de 3 mil profissionais do setor (e mais de mil empresas presentes).
Entre as publishers, participaram Nintendo, Xbox, Bethesda, Epic, Roblox, Gravity, Niantic, Warner, Bandai Namco, Supercell, Garena, SEGA, NetEase, Konami, Ubisoft, Pokémon Company, 11Bit, Devolver, Arc System e Level Infinite, entre outras. Entre as empresas não endêmicas estiveram Banco do Brasil, Claro, Seara e TNT, além de marcas do varejo (Kabum e Pichau) e fabricantes (AMD, Lenovo e Nvidia, por exemplo).
Segundo a feira, houve ainda recorde de cobertura, com 2 mil influenciadores presentes e mais de 300 canais de mídia – incluindo o The Gaming Era, que fez uma cobertura especial. As transmissões online durante o evento atraíram, segundo os organizadores, mais de 10 milhões de pessoas. No “showfloor”, foram mais de mil estações de jogos.



