Criado em parceria entre a W7M Esports e o Serpro, o Hub Serpro chegou ao fim de sua temporada. Ao longo do projeto, foram mais de 290 jogadoras atendidas, 1.157 partidas disputadas e 203 horas de mentorias realizadas, com foco nos jogos Rainbow Six Siege (da Ubisoft) e League of Legends (Riot Games).
Lançada em 2024, a iniciativa teve como objetivo oferecer um ambiente seguro e estruturado para o desenvolvimento de mulheres e pessoas de minorias de gênero nos esports. Com atividades práticas e teóricas conduzidas por atletas profissionais, além de premiações em dinheiro e apoio oficial da Ubisoft, o Hub também serviu como porta de entrada para novas line-ups, incluindo a própria equipe feminina profissional da W7M.
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No Rainbow Six, o Hub distribuiu mais de R$150 mil em premiações e foi responsável por formar 99% das jogadoras que hoje compõem o Circuito Feminino 2025. Já no LoL, a movimentação incluiu desafios por elo e mais de R$24 mil em prêmios, consolidando o espaço como referência em inclusão e performance.
“O Hub Serpro provou que o talento está aí, só precisa de espaço, apoio e visibilidade”, afirma Felipe Funari, CEO da W7M. A declaração acompanha dados da Pesquisa Game Brasil 2025, que apontam que as mulheres já representam 53,2% do público gamer no Brasil, maioria pela primeira vez.
Para Loyanne Salles, superintendente de comunicação do Serpro, os números refletem mais do que participação: “fechar essa temporada com quase 300 mulheres jogando, treinando e vencendo é mais do que um resultado. É um marco”.