5 coisas que aprendi sobre marcas e games durante o SXSW de 2025

Palestra trouxe visão sobre como universos virtuais estão transformando a maneira das marcas se conectarem com o público
sxsw, south by southwest
Foto: Reprodução, SXSW

No último South by Southwest, mais conhecido como SXSW, tive a oportunidade de acompanhar a palestra The State of Brands in Gaming & Virtual Worlds. O conteúdo trouxe uma visão estratégica sobre como os universos virtuais estão transformando a maneira como marcas se conectam com o público — especialmente as novas gerações.

Evolução do consumo e da expressão virtual

O evento destacou que o comportamento do consumidor passa por uma mudança profunda: saímos da era da expressão física (pré-2000), passamos pela era das redes sociais (pós-2005). Agora estamos plenamente imersos na era da expressão virtual, através de avatares e mundos 3D.

Essa transformação redefine não apenas a comunicação, mas também o consumo.

Games como nova rede social

Os dados apresentados foram contundentes: o tempo de engajamento do público dentro de experiências de jogos supera amplamente o tempo dedicado às redes sociais tradicionais. Marcas como Walmart e Versace comprovaram, com números sólidos, que ativações em plataformas como Roblox e Fortnite geram múltiplos de atenção e relacionamento.

Novo funil de marketing

A palestra também reforçou que o marketing nos mundos virtuais cobre todo o funil de conversão:

  • Awareness através de skins e campanhas de mídia;
  • Engajamento com experiências de UGC (User Generated Content);
  • Conversão finalizada via CRM e itens digitais.

Crescimento acelerado e oportunidades

Em 2024, o número de ativações em ambientes virtuais cresceu 38% em relação ao ano anterior. Roblox segue como líder, mas Fortnite fecha rapidamente a diferença.

O destaque vai para setores como eletrônicos de consumo, música e automotivo, que mostraram crescimento de mais de 100% nas ativações.

Cross-platform e a nova estratégia

Outro ponto essencial foi o fortalecimento das estratégias cross-platform, onde marcas líderes como Walmart, Versace e Coach estão ativando simultaneamente em múltiplos mundos (Roblox, Fortnite, Zepeto e Minecraft), aumentando alcance e relevância.

Minha percepção é clara: os mundos virtuais deixaram de ser experimentação para se consolidarem como pilar estratégico de marketing, CRM e vendas. Marcas que investirem agora construirão vantagem competitiva duradoura junto às gerações que já nasceram digitais.

A palestra no SXSW foi um verdadeiro alerta sobre a velocidade da transformação e sobre como é essencial redesenharmos o nosso entendimento de presença de marca para a próxima década.

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