Em meio ao debate acalorado sobre o fim das mídias físicas de PlayStation anunciado pela Sony para 2028, é surpreendente e gratificante ver games no Brasil que colocam cartuchos antigos como pilar central do projeto. Nos últimos dias, em especial durante a Retrocon, conheci diversos títulos em desenvolvimento que têm lançamentos prioritários em cartuchos.
Em alguns casos, o jogo oferece também opção em formato digital via download, mas o holofote é da mída física. Listei abaixo os que mais me chamaram atenção e convido você a destacar os seus favoritos nos comentários.

BUG: Precisamos sim falar sobre a atuação incrível da Big Uncle Games no mercado retrô. Selo de cartuchos criado pela Casa do Videogame, loja tradicional de Elton Barrez, o ‘Tiozão’, a BUG levou diversos novos títulos de Master System e Mega Drive para a Retrocon, como ATHOS Super Navinha Caravan, Eyra: The Crow Maiden, Noturno, Stone Protectors e outros mais.
Particularmente, fiquei surpreso com a ótima adaptação do game de luta Pocket Bravery para o Mega Drive, que estava disponível para testes no evento.

DEMONS OF ASTEBORG: Outra publisher nacional novata e focada em cartuchos é a VERSÃO LTDA, que estreia com o lançamento no Brasil de Demons of Asteborg, game desenvolvido para o Mega Drive e já lançado também para PC. A edição nacional aposta em um tratamento de luxo para colecionadores, com um lindo cartucho cromado e uma caixa especial em material de alta qualidade que acompanha também manual, pôster e card numerado. Já está à venda no site da VERSÃO LTDA.

DEVWILL: Sou fã do trabalho do Paulo Andrés, também conhecido como Amaweks, um desenvolvedor de jogos indie que mescla nostalgia com elementos culturais diversos e resulta em títulos autorais marcantes – e muito divertidos! No começo de agosto ele lançou em parceria com a produtora LMS Retro uma versão em cartucho de Devwill para Master System. Trata-se de um remake do jogo que ele lançou em 2017 para PC, mas agora adaptado para a estética e limitações de hardware do 8-bits da SEGA.
Devwill traz 16 fases, 5 chefões e um monte de segredinhos e referências a filmes antigos de terror. Já está à venda no site da LMS Retro.

DYNACOM: Ainda que os consoles das eras 8 e 16-bits dominem na preferência dos novos games em desenvolvimento, tem novidade também para o lendário Atari 2600. A editora Warpzone, responsável pela Retrocon, fez uma parceria com a Dynacom para revigorar a querida marca de games do século XX e lançar Comando de Ataque. Título original e inédito, vem em uma bela caixinha, com manual de instruções, e traz ação ao estilo ‘navinha’, com um helicóptero enfrentando inimigos.

EMOCRE: Mistura de aventura 2D plataforma com batalhas de RPG por turno entre criaturas, bem estilo Pokémon. Ah, um detalhe importante: não são exatamente criaturas, mas sim emoções. Emocre é projeto em desenvolvimento do estúdio Cria Pixel e está em produção simultaneamente para PC e Mega Drive. Promessa de visual bonito, uma história envolvente em uma jornada marcante com todo esse tempero retrô. Já disponível para wishlist no Steam.

SKY PAWS AWAKENING: Uma aventura 2D com visual que me lembrou muito as séries Alex Kidd e Wonder Boy, clássicos importantes da SEGA no início dos anos 90. A ação é estrelada pela dupla de irmãos gêmeos Bonnie e Clyde, a primeira uma espadachim ágil e o outro mais forte e explosivo, equipado com um machado. O título apresenta o Twin Tag System, um sistema de combate que permite alternar livremente entre cada herói para criar combos e enfrentar os inimigos, tudo com um lindo visual em pixel art.
A aventura promete mais de 10 fases, muitos segredos para encontrar, final secreto e o início de uma saga épica planejada para crescer em outras produções. Produção da Signum Ludens, o game tem versões previstas para PC e cartucho de Mega Drive. Já disponível para wishlist no Steam.

SUPER CAPITÃO NINJA: Produção do Kunjee Studio, de Recife, o game foi apresentado em uma excelente demonstração com 3 fases na Retrocon 2026 – e mais surpreendente ainda, criada em apenas 2 meses! É uma aventura 2D ao estilo clássico 16-bits, com visuais coloridos, plataformas para pular e inimigos para atacar e desviar pelo caminho.
O game resgata o personagem Capitão Ninja, de históricas publicadas em revistas de games dos anos 90, como Gamers e Game-X. O herói foi criado por Marcelo Cassaro, escritor conhecida por obras de fantasia, como a história em quadrinhos Holy Avenger e a revista Dragão Brasil, especializada em RPG.
Joguei e gostei demais, o visual recria perfeitamente o estilo dos anos 90 e a jogabilidade já está bem divertida e precisa. O game tem lançamento previsto para 2027 em versão para PC e depois vai ganhar também cartucho para Super Nintendo – inclusive, o jogo de PC já está sendo feito com as limitações do SNES em mente.



