Um levantamento recente da Gamers Club revela que 90,4% dos gamers brasileiros gostam da Copa do Mundo. Destes, 85,4% afirmam acompanhar futebol regularmente. A relação entre games e futebol também aparece nos hábitos de consumo de entretenimento: 72,9% dos entrevistados dizem acompanhar futebol e outras modalidades esportivas em seu tempo livre.
A maioria dos entrevistados (86,5%) tem o hábito de jogar com amigos, enquanto 67,9% utilizam as partidas da Copa do Mundo como motivo para reunir conhecidos e familiares. O sentimento de nostalgia e o orgulho ligados à torcida pela seleção brasileira são apontados por 61,2% dos participantes como fatores que reforçam esse engajamento.
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“A Copa exige interação, conversa e emoção compartilhada. Tudo isso já é a base da cultura dos esportes eletrônicos”, avalia em comunicado Jonathan Pereira, diretor de marketing da Gamers Club. “O gamer consome entretenimento de forma nativamente coletiva. O mundial de futebol acaba sendo uma extensão direta desse comportamento.”
A pesquisa também indica que a Copa do Mundo não afasta os gamers dos jogos. Para mais de 90% dos entrevistados, a frequência de jogo permanece a mesma ou até aumenta durante o torneio. Apenas 9,3% afirmam reduzir o tempo dedicado aos games no período.
Streaming e segunda tela
A forma de assistir aos jogos reforça a preferência digital desse público. As transmissões online (por canais como CazéTV, GE TV, Twitch e YouTube) lideram a escolha de 47,2% dos gamers. A televisão, seja em canais abertos ou por assinatura, fica em segundo lugar com 31,9%. Já os encontros presenciais em bares, restaurantes ou em casa representam 19,7% das respostas.
“Esse público dita a tendência global de consumo em múltiplas telas”, completa Pereira. “Eles assistem ao jogo, debatem nos chats, conversam pelo Discord e jogam simultaneamente. A preferência pelo streaming confirma a consolidação de formatos interativos e comunitários para as novas gerações.”
A pesquisa quantitativa foi realizada pela Gamers Club na primeira semana de junho de 2026, utilizando questionários estruturados aplicados dentro da própria plataforma. A amostra nacional conta com as respostas de 2.578 gamers brasileiros, com margem de erro de 1,92%.



