Lançada no começo de abril depois de uma fase beta de dois meses que movimentou mais de R$ 400 mil, a The Cool Rhyno é uma empresa brasileira que quer simplificar a monetização da atividade dos criadores de conteúdo, ou “creators”, no jargão do setor. A plataforma promete dar a esses profissionais controle sobre receita e comunidade.
Com mais de 200 criadores ativos, a Rhyno aposta na monetização da audiência sem dependência de algoritmos ou publicidade. A plataforma reúne ferramentas de apoio financeiro, mensagens, produtos e engajamento em um único ambiente, com taxa de 2% sobre as doações (donates). Até a tarde dessa quinta-feira (28), a empresa havia faturado R$ 1 milhão, segundo ela própria.
Soluções como criação de loja de produtos físicos e recursos voltados a aumentar o engajamento durante as transmissões também fazem parte do portfólio.
“Criadores constroem comunidades, mas não controlam sua própria receita. Dependem de algoritmos para alcance e de publicidade instável para monetizar. A Rhyno nasce para mudar esse modelo, permitindo monetização direta e sem burocracia”, dizem comunicado Larissa Much, CMO e co-fundadora da The Cool Rhyno.
Economia criativa
O surgimento da plataforma está diretamente ligado ao crescimento da chamada economia criativa – e também dos seus desafios. Hoje, grande parte dos criadores depende de algoritmos de recomendação de grandes plataformas estrangeiras para alcançar audiência, além de modelos de publicidade que variam conforme alcance e engajamento.
Nesse cenário, soluções que permitem monetização direta e relacionamento mais próximo com a comunidade têm ganhado espaço, especialmente entre criadores que buscam previsibilidade de receita e maior autonomia sobre seus conteúdos.
“A Rhyno é uma ferramenta criada por quem já esteve do outro lado. Entendemos a dinâmica da live, a pressão do algoritmo e a relação real com a comunidade. Por isso, dizemos que é uma plataforma da comunidade para a comunidade, construída ouvindo criadores e evoluindo junto com eles”, complementa Larissa.
Segundo dados internos da empresa, criadores que utilizam dinâmicas gamificadas registraram aumentos de até 500% em transmissões específicas.
A plataforma também busca atender diferentes perfis, incluindo aqueles que desejam vender produtos físicos personalizados ou receber apoio direto da comunidade sem depender exclusivamente de publicidade.
“Nosso objetivo é simples: permitir que o criador viva da sua comunidade, e não apenas de marcas ou do algoritmo. Quando você coloca o criador e a comunidade no centro, a receita vira consequência”, conclui Larissa.



