GTA VI lidera interesse de brasileiros em games para 2026, indica nova PGB

Dois terços se preocupam com preservação de games comprados digitalmente. Adaptações de jogos para TV e cinema são consumidas por maioria, indica estudo
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Lucia Caminos, uma das protagonistas de GTA VI. Imagem: Reprodução, Rockstar Games

Grand Theft Auto VI, da Rockstar, é o mais aguardado de 2026 para a maioria dos brasileiros ouvidos pela edição de 2026 da Pesquisa Game Brasil, revelada nessa quinta-feira (9). Os resultados do estudo foram encaminhados ao The Gaming Era e indicam que o interesse é comum tanto para donos de consoles como os de PCs – muito embora o título ainda não tenha data de lançamento para computadores.

Uma edição especial da PGB publicada em agosto do ano passado já havia descoberto que quase metade dos brasileiros (49,3%) tinham a intenção de comprar GTA VI, e 45,2% se diziam “muito empolgados” com o lançamento. O título da Rockstar empolga tanto que cerca de 25% dos ouvidos diziam já ter comprado um console de nova geração pensando no game, e um terço dizia achar justo que o game fosse lançado por US$ 100 (R$ 510 na cotação atual).

Isso foi um pouco antes da data de lançamento ser adiada para novembro de 2026.

Em segundo lugar na lista da PGB 2026 aparece o já lançado Resident Evil Requiem, da Capcom, em ambas as plataformas. No terceiro lugar há divergências: EA Sports FC 27, da Electronic Arts, para os donos de console, e Crimson Desert, da Pearl Abyss (já lançado), para os de PC. No quarto lugar, respectivamente, está Marvel’s Wolverine (Insomniac, exclusivo de PlayStation) e, de novo, EA Sports FC 27.

A 13ª edição da PGB se tornou uma das principais referências nacionais sobre os hábitos de consumo dos gamers brasileiros. O levantamento é feito pelo SX Group e pela Go Gamers, em parceria com a Blend New Research e a ESPM. Foram ouvidas 7.115 pessoas com idades entre 16 e 55 anos em março de 2026.

Nostalgia e preservação

Com cada vez mais jogos disponíveis em nuvem ou apenas em edições digitais, e as cópias físicas ficando mais raras, 34,5% dos respondentes da PGB 2026 disseram que se preocupam com a possibilidade de perderem o acesso a esses títulos no futuro. Pouco mais de um quarto (26,8%) dizem “não se preocupar nem um pouco”, e 22% que “se preocupam muito”.

Talvez não por acaso 62,6% do público diz tem o hábito de revisitar jogos antigos ou clássicos sozinhos ou com amigos (55,1%), o que segundo os autores indica que a nostalgia é uma forma de consumo relevante entre os gamers. Preço baixo ou promoção (44%), remakes e remasters com gráficos e desempenho melhores (36,3%) e compatibilidade com plataformas atuais (23,8%) foram apontados como principais fatores para que alguém considerasse comprar um game que já jogou.

Filmes e séries

Outra descoberta importante da PBG 2026 é que a maioria dos brasileiros (59,8%) também consome adaptações de jogos em outras mídias, como cinema e televisão. Não por acaso filmes recentes, como a adaptação de Super Mario Galaxy, da Illumination, tenham ultrapassado a marca de um milhão de espectadores no cinema no Brasil em apenas cinco dias.

E, mais importante ainda para quem faz games, o estudo indica que 37,2% se interessaram pelos jogos depois de terem contato com uma franquia através dessas outras mídias – e 52,3% dizem que não. Segundo os autores da PGB, a adaptação funciona como “porta de reentrada comercial” especialmente nos consoles (49%) e nos computadores (47,5%).

Uma versão gratuita da PGB 2026 está disponível e pode ser baixada nesse link.

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