eSports: a revolução da experiência imersiva nos esportes eletrônicos em 2026

Para Thiago Tieri, tecnologias imersivas podem ser divisor de águas para um público sedento por novas experiências
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Imagem: Canva

O crescimento do setor de eSports funciona como alicerce para que mais empresas invistam com coragem no segmento. Segundo estudo publicado pelo site GamesIndustry.biz, o mercado está em ascensão em termos de receita, audiência e experiência de assistir e participar. A mesma pesquisa afirma que, só no Brasil, cerca de 74,5% da população afirma ter o hábito de jogar digitalmente e com regularidade.

Quando falamos em transformar o esportes eletrônicos em algo mais que uma competição em 2026, estamos falando da integração de tecnologia para uma experiência híbrida. A adoção de realidade aumentada e tecnologias imersivas pode redefinir a maneira como o público consome esses eventos.

A ideia é ter uma uma integração mais fluida entre mundo físico e digital, mudando fundamentalmente o modelo de consumo de eventos, indo além de um mero “extra” para uma redefinição da experiência.

Em arenas, isso poderia significar que espectadores acessariam mapas tridimensionais, efeitos dos jogadores, estatísticas em tempo real ou até avatares interagindo com o espaço físico. Quem assiste de casa poderia escolher ângulos, abrir mapas 3D, explorar estatísticas ou participar em tempo real de enquetes e decisões que reflitam na transmissão.

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Um exemplo icônico ocorreu durante o Campeonato Mundial de League of Legends de 2017, no Estádio Nacional de Pequim, onde um dragão virtual gigante foi projetado no estádio usando realidade aumentada para o público presente e para a transmissão. Isso se repetiu em outros mundiais, como o de 2019, com a criação de palcos virtuais complexos que se sobrepunham ao palco físico.

A tendência global do mercado de tecnologia imersiva indica crescimento acelerado nos próximos anos (Immersive Technology Market Size And Share Report 2030), o que sinaliza que os dispositivos e infraestrutura necessários já caminham para se tornar mais acessíveis e difundidos. Com o crescimento projetado para o eSports e o avanço da tecnologia, o estágio está montado para que o público não apenas assista a uma partida, mas se sinta dentro dela.

Arenas, transmissões, patrocínios, audiovisual: tudo se reconstrói quando a meta é oferecer imersão. E esse movimento pode ser o diferencial que consolida o eSports não como um nicho, mas como pilar do entretenimento moderno.

Assim, a expectativa de crescimento para 2026 deixa de ser apenas uma estatística: torna-se o ponto de partida para uma nova era. A realidade para o próximo ano será a integração contínua e aprimorada dessas novas tecnologias em elementos constantes do eSports.

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