Um manual com os principais programas e ferramentas disponibilizados pelo governo federal para criadores de jogos eletrônicos brasileiros. Esse é um resumo do que promete ser o Game é Cultura, Game é Audiovisual, publicação do Ministério da Cultura (MinC) lançada durante o último Mercado das Indústrias Criativas do Brasil (MICBR) + Ibero-América 2025, evento realizado entre 3 e 7 de dezembro no Ceará.
A cartilha foi editada pela Secretaria do Audiovisual (SAV) da pasta. O objetivo do manual, segundo os criadores, é “fortalecer a autonomia dos criadores, facilitar o acesso aos recursos públicos e ampliar a presença dos games nas políticas culturais brasileiras”. O material é gratuito e pode ser utilizado por estúdios, coletivos, desenvolvedores, estudantes e demais agentes do setor interessados em acessar instrumentos governamentais disponíveis.
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“Ampliar e aprimorar o debate a respeito das políticas públicas de financiamento ao segmento de games é muito importante para potencializar essa indústria que mobiliza cultura, movimenta recursos expressivos, gera empregos e renda”, dise Milena Evangelista, diretora de formação e inovação audiovisual da SAV, durante o lançamento.
Entre os conteúdos abordados estão, por exemplo, como financiar projetos acessando a Lei Rouanet, as linhas de crédito e apoio do Fundo Setorial do Audiovisual (FSA) e programas de internacionalização. Segundo a pasta, a iniciativa se conecta ao Marco Legal dos Jogos Eletrônicos na medida em que incentiva a competitividade da indústria nacional de games.
O manual completo para download está disponível (em PDF) nesse link.



