A Gamescom Latam lançou na noite de terça-feira (28), durante coquetel realizado na capital paulista, o “ciclo” de 2026 do evento. Marcado para acontecer entre 29 de abril e 3 de maio do ano que vem, a feira convidou não só jornalistas – o The Gaming Era esteve presente – e influenciadores, mas também boa parte dos principais executivos e autoridades do setor.
O objetivo foi mostrar as novidades reservadas para o evento no ano que vem, claro, mas também atrair potenciais anunciantes e participantes para as áreas de negócio.
“Somos o único evento global de games”, disse Gustavo Steinberg, CEO da Gamescom Latam, durante solenidade de inauguração. Ele se referia às três edições da Gamescom no mundo: primeiro, a latino-americana, em São Paulo, depois a original alemã de Colônia e, por último, a asiática, em Bangkok, na Tailândia. Segundo o executivo, a soma dos participantes dos três eventos torna a Gamescom “o maior evento de games do mundo”.
LEIA TAMBÉM: Tudo o que já dissemos sobre a Gamescom Latam
Na edição de 2025, a versão Latam estima ter gerado cerca de US$ 150 milhões em negócios, além de ter recebido 131 mil visitantes, um aumento de 30% na comparação ano a ano. O evento alcançou 19 milhões de pessoas, aumento de 90%, e, segundo Steinberg, as marcas presentes deixaram de herança uma conexão 85% maior com os participantes, segundo pesquisa interna.
Também participaram do coquetel os presidentes dos demais organizadores evento: Pierre Mantovani, CEO e cofundador do Omelete Company; Beni Piatetzky, diretor-geral da Koelnmesse Brasil; e Rodrigo Terra, presidente da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais, a Abragames, responsável pelo conteúdo da área de negócios. Entre as autoridades, estava a secretária da Cultura e Economia Criativa do Estado de São Paulo, Marília Marton, e o secretário adjunto de Desenvolvimento Econômico e Trabalho da Prefeitura de São Paulo, Armando Júnior.
“Quem sabe no ano que vem vamos superar a barreira dos 200 mil visitantes”, disse o secretário.
“A gente acredita no setor”, disse por sua vez Marilia Marton, quase sempre lembrada como a grande fiadora da vinda do evento ao alemão ao Brasil. Ela ressaltou o papel das feiras de games para promover mudanças estruturais tanto no setor de economia criativa como na própria sociedade. “Os jovens se inspiram em vocês”, disse ela, mencionando os desenvolvedores de games e trabalhadores do setor.
Novidades de 2026
Gustavo Steinberg enumerou parte dos “26 upgrades” da edição de 2026 da Gamescom Latam. A expectativa, segundo ele, é oferecer “mais valor para os parceiros e uma melhor experiência para o público”. Primeiro, o evento passará a ser dividido em quatro grandes “mundos” temáticos, conceito criativo que busca organizar a feira com base em diferentes estilos de jogos e públicos.
O conceito será levado às áreas de gameplay do evento, onde os visitantes poderão explorar títulos alinhados a cada tema. São eles Hero Zone (fantasia, mitologia e aventura), Open Zone (sandbox, mundo aberto e simulação), Shadow Zone (terror, mistério e suspense) e Neo Zone (ficção científica e destopias). Também foi anunciada uma nova arena, a Versus, espaço para campeonatos amadores voltados à comunidade.
LEIA AINDA: Prêmio eSports Brasil 2025 anuncia finalistas e abre votação popular
Também haverá, claro, novos palcos com programação B2B. Segundo Steinberg, dessa vez a programação de negócios estará fisicamente separada do resto da feira. Conteúdos de negócio pontuais também poderão estar nos palcos principais da feira na área B2C. A área de influenciadores e “meet & greet” também será ampliada.
O evento também ganhará um aplicativo web (WebApp) chamado “gamescom latam side quest”. O aplicativo usará gamificação para promover uma “jornada” pelas áreas do evento. Essa missão secundária tem como objetivo engajar mais os visitantes e distribuir prêmios e benefícios.
Pela primeira vez, o evento também terá lojas próprias, uma para cada um dos quatro mundos. O objetivo é permitir que os visitantes adquiram “memórias vivas do evento”, disse Steinberg.
A Gamescom Latam também anunciou uma nova categoria de ingressos, a Start Pro Ticket. Concebida para profissionais em início de carreira ou que pretendam expandir conhecimentos e rede de contatos. Com ele será possível assistir palestras B2B em 30 de abril e 1º de maio sem necessidade de adquirir credencial business. Mais detalhes são prometidos para “breve”.
Inscrições para palestrantes
A Gamescom Latam também anunciou que abrirá inscrições para palestras, painéis, sessões e keynotes na quinta-feira (30). Os palcos poderão receber, segundo os organizadores, “histórias e projetos inovadores, sendo uma oportunidade de inspiração e compartilhamento de ideias a uma audiência internacional diversa de desenvolvedores, líderes de negócios e mídia”.
As inscrições terminam em 30 de dezembro e o envio de materiais em 28 de fevereiro de 2026. Em troca, os participantes recebem credencial com acesso à área business e credencial B2B extra para um membro da equipe ou parceiro de negócios, além de 30% de desconto em ingressos B2C (passes diários e de 4 dias), entre outros benefícios.



